参团须知

目录

跑团礼仪

  • 准时就位:不要唐突迟到或临时缺席,若有忙事应该提前请假。若 PL 无法就位或档期安排不周,其余人员可缺人开团,会圆上剧情。
  • 语音条件:安静环境、流畅网络、清晰设备等,确保能和大家流畅清楚地语音沟通。
  • 专心致志:不要开小差,不要双开(一边跑团,一边玩/忙别的),至少别让大家发现。
  • 有序发言:除非必要,不要故意打断别人讲话,也不要用声音压过别人。
  • 相互尊重:PL 应尊重 GM 的仲裁权,规则争议应礼貌提出、简要讨论,临场时遵从仲裁,团后再继续讨论。PL 之间要互相尊重,遵从一般人类礼仪,不要无谓争吵乃至吵架。矛盾应在现实沟通,不要带着情绪在团内斗气。GM 也会尊重 PL。
  • 安全声明:若抵触某些常见敏感要素,请在团前说明。若感到轻微冒犯,可私下找 GM 沟通协调。若感到严重冒犯,请及时明确但冷静地提出抗议。

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玩家准则

开拓思维

  • 角色卡只是机制工具,不能彻底定义你的角色。
  • 设身处地想想,问问你自己会怎么做,让你的角色活起来。
  • 发挥创造力,利用一切资源线索和聪明才智。

友好协作

  • 多跟其他玩家互动,桌内桌外都能交交朋友。扮演闲聊有助于促进情谊。
  • PC 不一定非得结盟,但 PL 应共同努力,第一原则是大家都玩得开心。
  • 就目标和界限达成一致,相互尊重。若有轻微分歧最好冷静协商,场外解决。

社交对话

  • NPC 有自己的动机和缺陷,要像对待真人一样与其互动。但别把反派和 GM 搞混。
  • 真诚和口才往往能换取情报和好处,但也要担心 NPC 将计就计。
  • 建立关系,抗击对手,投资 NPC。虚拟朋友也能派上用场。

谨慎战斗

  • 盲目冲杀也有好处,但基本不算明智;付诸暴力前要仔细斟酌。
  • 不择手段,争取一切优势。情报、工具、环境都能增加胜算。
  • 三十六计走为上策,君子报仇十年不晚。

多问问题

  • 别质疑 GM 的描述,却也不妨问个清楚。表象之后可能藏着秘密。
  • 情报搜集就是生存的关键;侦查打探、审问敌怪、咨询高人、总结线索、集思广益。
  • 别让畏手畏脚耽误了好点子,随时可以问问 GM 能否这样那样。

角色扮演

  • 别太焦虑角色的过去,更重要的是它的现在和未来。
  • 避免超游,用角色的视野看待世界,多多发掘它的个性。
  • 放心踊跃扮演,描述口吻用第一人称或第三人称都可以。

游戏目标

  • 角色和玩家都会有欲求、计划和奇思妙想,这些就是最好的驱动力。
  • 跌宕起伏的故事最为重要,一时失败也别太沮丧。
  • 旧角色的死亡也不是故事的终点,整个战役世界还会愈加丰富。

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GM 准则

公正裁决

  • 保持中立——既不偏袒玩家,也不对抗玩家。
  • PC、怪物、NPC 都应一视同仁,大致遵循同样判法。
  • 不要害怕拒绝,GM 的主见是公正的基础。

维持秩序

  • 判法争论必须简要,不可陷入僵局,最终解释权归 GM 所有。
  • 在玩家停滞不前时,可用封闭问题来鼓励他们做出抉择。
  • 倘若玩家过度讨论,就要礼貌提醒,随后点名个人自己拿主意。

提供信息

  • 随时随地提供信息,促进批判性思维和机智玩法。
  • 信息绝不应全塞到骰子后面,显然的信息就该显然地给出。
  • 鼓励玩家提问,持续给予有益直接的回答,再鼓励更多问题。

处理危险

  • 失败要有趣;厄运绝不能随机而至或毫无征兆,要留有余地、预先警告。
  • 主角会死亡,玩家会失望,天塌不下来。GM 和 PL 都得反复学习这一课。
  • 只要给出了充足信息,就能相信玩家总会想出办法。

塑造配角

  • 牢记人设,NPC 有自己的个性和欲求,往往早已找出生存之道。
  • NPC 不可喧宾夺主,但在幕前要积极反馈,在幕后要活跃谋划。
  • 聪明的怪物会效仿主角的妙招,也会汲取教训卷土重来。

真实世界

  • 要让游戏世界自成一体、协调一致,避免沦为空洞背景板。
  • 适当有机可塑,不要植入顽固预设,要确保 PC 行动会有真切影响。
  • 多多给予玩家涌现式反馈和奇妙风味,他们才会沉浸其中。

驾驭规则

  • 规则和骰子要为常识和乐趣让步,确保 GM 和玩家都要知道。
  • 如无必要,勿多投骰。随机性仅为用于塑造新鲜感和坍缩未知。
  • 房规和自创材料也要跟上游戏进程,要为 PC 量身定制叙事提升。

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