等级进度
冒险者如何积累经验和增长实力。
角色起始为 1 级,无经验值。冒险成功会获得经验值,逐渐积累足够的经验值来升级。
冒险团队 XP 奖励
从冒险中幸存并安全返回的冒险团队会获得经验值(XP)。XP 由裁判授予,基于冒险的成功程度。主要因素如下。《石墓密林·战役书》中有 XP 奖励的相关详情,包括额外 XP 奖励种类的可选规则。
财宝:冒险团队每寻获 1gp 价值的财宝,就获得 1 XP。寻获财宝是 XP 的主要来源,通常占 XP 总量的四分之三及以上。
击败敌人:冒险团对每击败一名敌人(譬如杀戮、智取、俘虏、吓退等),就获得 XP。生物的 XP 奖励由其等级及强效特性数量决定。
分配冒险团队 XP
冒险团队获得的 XP 总量会均分给所有在冒险中得以存活的成员。无论冒险团队决定如何分配财宝,获得的 XP 始终平分。
主属性 XP 调整值
若角色职业的主属性值特别低或特别高,则其 XP 获取会有奖励或惩罚(见主属性)。
仆役
仆役的待遇有别于玩家角色。
镇民仆役:不获得 XP,因而不作为团队成员来分配 XP。
冒险者仆役:冒险者仆役就 XP 分配而言,视作团队成员。由于仆役听从 PC 的指示,而非独立做出决定,其 XP 获取减半。
范例:由四名 PC、三名冒险者仆役、两名镇民仆役组成的队伍总共获得 7000 XP。总量均分为 7 份(4 PC + 3 仆役——不包括镇民),每份 1000 XP。每名 PC 获得 1000 XP,每名仆役获得 500 XP。
每回最大 XP
角色在单回游戏中所升等级不能超过一级。角色在当前等级基础上再提升两级及以上的 XP 都会丢失,如此角色的经验值就是下一级的 XP 总量减 1。
升级
当角色获得足够 XP 达到下一级(如每种职业的等级进度表所示)时,更新角色卡中的改进内容。
生命值:按表中数值提升角色当前生命值和最大生命值。
攻击和豁免目标:注明表中攻击和豁免目标的任何改进。
法术和技能:注明技能目标和角色每日可用法术数量的任何变化,取决于职业。
其他种族或职业特性:注明角色因升级而新增的特性。(某些种族和职业特性仅供达到一定等级的角色使用。)
下级 XP:注明下一级所需的 XP 总量。
训练(可选规则)
裁判可能会要求角色训练一段时间来升级。在完成训练前,角色无法升级,也无法获得更多 XP。
导师训练:角色可接受相同职业更高等级的导师的指导训练。训练需要 1–4 周。裁判可随机决定训练时长(1d4),也可根据玩家的表现(譬如:机智扮演、成功使用职业本领等)来决定。在导师指导下,受训者的每等级每周需花费 250gp。
独自训练:若角色独自训练,费用减半,但所需时长加倍。