角色数据
描述冒险者的基本游戏数据。
玩家角色在游戏世界中的本领、强项和弱项由一组统计数据来定义。
属性值
衡量冒险者的身心资质的数值。共有 6 项属性:力量、智力、睿知、敏捷、体质、魅力。见属性值。属性值记为 3-18 的数字,3 为最差,18 为最佳。
种族
角色可以是人类,也可是生活在石墓密林的各种奇幻智能生物之一。每个种族有许多特性,从仙灵魔法到战斗奖励。玩家可选种族包括:山羊人、精灵、猫妖、人类、苔藓人、蝠木妖。
体型:角色的种族决定其体型:人类体型(中型)或小于人类体型(小型)。
生物类型:角色的种族决定其生物类型是半妖、仙灵还是凡人。
母语:角色的种族决定其母语。
职业
角色作为冒险者的定位或范型。每种职业都有许多特性,从战斗才能到施法。玩家可选职业包括:游方艺人、牧师、妖术师、战士、修士、猎人、骑士、魔法师、盗贼。
武器与护甲:角色的职业决定其可用哪些武器和护甲。
等级
角色作为冒险者专业水准用等级表示。角色通常从 1 级(最低冒险者等级)开始游戏,并可通过成功冒险来升级。角色随着升级,会获得由其职业决定的更强能力。本书包含 15 级以下角色的规则。
经验值(XP)
角色的等级进度是由积累经验值来记录的。冒险成功后,裁判会奖励经验值。角色积累了一定数量的经验值后,就会升级。每种职业都规定了达到每个等级所需的经验值数量。
主属性
角色职业最重要的属性。若角色的主属性值较高,则在获得经验值时获得奖励。反之亦然,若角色的主属性值较低,则在获得经验值时遭受惩罚。 见主属性。
生命值(HP)
角色避免死亡的能力。角色具有最大生命值和当前生命值,两项数值分别记录。
投骰生命值:角色的生命值按其职业决定的骰子类型投骰(譬如,战士投骰 1d8,魔法师投骰 1d4)。游戏开始时,当前生命值和最大生命值的数值一致。
伤害:当角色受伤时,其当前生命值会减少。若此数值降至 0,该生物就会死亡。见伤害投骰。
治疗:休息或治疗可恢复损失的生命值,最高可达角色的最大生命值。见休息与治疗。
升级:当角色升级时,会投骰一枚生命骰并计入其最大生命值。投骰的骰子类型取决于角色职业。随着生命值增加,角色能与更危险的敌人作战,面对更大的困难。
护甲等级(AC)
角色在战斗中避免伤害的能力。护甲等级取决于角色的护甲和敏捷值。
默认护甲等级:平均敏捷的无甲角色具有 AC 10。
战斗资质
角色的战斗资质分为军事、半军事、非军事,取决于其职业。譬如,战士是军事职业,魔法师是非军事职业。战斗资质决定了角色的攻击和豁免目标的等级进度。
攻击
角色在战斗中命中敌人的能力,取决于其职业和等级。角色的攻击是攻击投骰上的奖励。见攻击投骰。
升级:随着角色升级,其攻击也会提升,从而提升其在战斗中命中对手的概率。
豁免目标
角色规避某些危险或害处的能力,取决于其职业和等级。豁免目标是豁免投骰成功所需大于等于的数字。豁免投骰共有五类,每类代表一种常见效果类别:灾厄、射线、定身、爆炸、法术。见豁免投骰。
升级:随着角色升级,其豁免目标也会降低,从而提升其规避害处的概率。
魔法抗性
对抗源自魔法的豁免投骰的调整值,取决于角色的睿知和种族。这可能会涵盖对抗魔法效果的所有豁免投骰类别,但通常不适用于对抗喷吐攻击的豁免,譬如蛇龙喷吐。
速度
角色在探索、旅行、战斗时的移动速度。见时间与移动。
默认速度:角色的默认速度为 40。这可根据角色的用品和财宝的携带量进行调整。见负载。
技能
技能表示在冒险中有用的特定本领。作为专职冒险者,所有角色都具备一些常见活动的基本本领——聆听、搜索、荒野生存。有些职业会授予额外专业技能。见技能检定。
阵营
角色(以及其余所有生物)划分为守序、中立、混乱。阵营决定了某些魔法对角色的影响,并且玩家应将其作为角色扮演的准则。见阵营。
背景
角色在成为专职冒险者前,因其身世或阅历而获得的第二专业或技能。背景对游戏规则没有机制影响,但裁判可用其辅助判断角色可执行哪些行动。见叙事互动。