游方艺人

受流浪冒险生涯吸引的乐师与诗人。

  • 主属性 魅力和敏捷
  • 生命值 每等级 1d6,10 级后 +1
  • 战斗资质 半军事
  • 护甲 轻甲和中甲,无盾牌
  • 武器 小型和中型

老於世故、游历丰富的游方艺人是民俗和谣言的仓库。他们的音乐和歌曲由魔法编织,既能保护也能诱骗。

起始装备

护甲(投骰 1d6): 1–2. 无。3–4. 皮甲。5–6. 链甲。

武器(投骰 1d6 两次): 1. 短棒。2. 3×匕首。3. 长剑。4. 投石索 + 20 石子。5. 短弓 + 20 箭。6. 短剑。

职业物品:乐器(弦乐或管乐)。

游方艺人技能

随着等级提升,游方艺人提高了聆听技能的成功率。其还具有三项额外专业技能。游方艺人技能目标表列举了随角色升级的技能目标。

解读文书

成功检定准许游方艺人理解他们不会语言的非魔法文本的要领,解开密码,或识别地图上的隐蔽地标标注。

重试:游方艺人仅在升级后才可再次尝试解读同份文档。

巧手

成功检定准许游方艺人执行一种手法,譬如藏住一个小物件,在饮料中下毒,或是窃取另一生物拥有的小物品。

难度:每三个受害者或观察者等级 –1 惩罚(譬如一名 6 级目标造成 -2 惩罚)。

自然 1:当骰数为自然 1 时,游方艺人须通过灾厄豁免,以避免被注意。裁判裁定受害者的反应。

怪物学识

成功检定准许游方艺人识别怪物及其基本能力和弱点,依据是它们在神话和民俗中的外观。

重试:游方艺人仅在升级后才可再次尝试识别同种怪物。

游方艺人技能目标

等级 解读文书 巧手 聆听 怪物学识
1 6 6 5 5
2 5 6 5 5
3 5 6 5 4
4 5 5 5 4
5 5 5 4 4
6 4 5 4 4
7 4 5 4 3
8 4 4 4 3
9 4 4 3 3
10 3 4 3 3
11 3 3 3 3
12 3 3 3 2
13 2 3 3 2
14 2 3 2 2
15 2 2 2 2

自定义游方艺人技能(可选规则)

游方艺人技能目标表列举了标准技能进展,使所有技能均衡提升。想要自定义角色的玩家可使用此可选规则。

基础技能目标:所有技能初始为 6。

专业点:游方艺人获得专业点来提升技能。分配给技能的每点都会降低技能目标 1。

在 1 级时:角色创建时,玩家可分配 2 专长点。

升级:每升一级,玩家可分配 1 专长点。

最低技能目标:任何技能目标不得低于 2。

反魅惑

当游方艺人奏乐歌唱时,30’ 内盟友将免疫基于音乐或歌曲的魔法效果,并获得对抗妖精魔法的豁免投骰的 +2 奖励。

限制:游方艺人每回合可用一次反魅惑。演唱时,游方艺人能以半额速度移动,但不能攻击或执行其他动作。

持续时间:反魅惑会随着游方艺人的演唱持续。

打断:若游方艺人遭受伤害或豁免投骰失败,则反魅惑结束。

惑控

通过演唱,游方艺人能令半径 30’ 的对象着迷。

限制:此能力每日可用次数等同游方艺人等级,无法在战斗中使用。演唱时,游方艺人能以半额速度移动,但不能攻击或执行其他动作。

选择对象:可影响不止一个生物,只要等级总和不超过游方艺人等级两倍。若目标是团体,则由裁判随机选择对象,将等级相加直到最大值。

对象类型:则 1 级时,游方艺人可影响凡人。到 4 级时,动物和半妖也受影响。到 7 级时,仙灵和怪物也受影响。

抵抗:每名对象须通过法术豁免,否则着迷(见着迷对象)。

着迷对象

入迷:着迷对象对游方艺人的表演全神贯注。

跟随:若游方艺人边走边唱,着迷对象跟随。

中断:若表演被中断(譬如响亮噪音或暴力),则着迷立即终结。

持续时间:着迷会随着游方艺人的演唱持续。之后,着迷对象可能会陷入更深的迷魅(见表演结束)。

表演结束

若表演持续了至少 1 回合,并且不受打断地顺利结束,则每名着迷对象须再进行一次法术豁免(+2 奖励),否则陷入以下迷魅。

友谊:受魅惑对象会将游方艺人视为值得信赖的朋友和盟友,并为之防护。

命令:若他们语言相通,受魅惑对象就会服从游方艺人的命令。

抵抗命令:对象可能会抵制与其习性或阵营相悖的命令。自杀性或明显有害的命令总是被拒。

持续时间:每游方艺人等级 1 回合。

游方艺人等级进度

等级 XP 生命值 攻击 灾厄 射线 定身 爆炸 法术
1 0 1d6 +0 13 14 13 15 15
2 1,750 +1d6 +0 13 14 13 15 15
3 3,500 +1d6 +1 12 13 12 14 14
4 7,000 +1d6 +1 12 13 12 14 14
5 14,000 +1d6 +2 11 12 11 13 13
6 28,000 +1d6 +2 11 12 11 13 13
7 56,000 +1d6 +3 10 11 10 12 12
8 112,000 +1d6 +3 10 11 10 12 12
9 220,000 +1d6 +4 9 10 9 11 11
10 340,000 +1d6 +4 9 10 9 11 11
11 460,000 +1 +5 8 9 8 10 10
12 580,000 +1 +5 8 9 8 10 10
13 700,000 +1 +6 7 8 7 9 9
14 820,000 +1 +6 7 8 7 9 9
15 940,000 +1 +7 6 7 6 8 8