仙灵魔法
源于时没世界的魔法,彼处一切都由魔力编织而成。
仙灵魔法采用两种形式——妖法是结缘仙境而先天固有的,符文是可怖仙灵贵族后天授予的。
妖法
妖法先天固有于仙境原住民以及结缘仙境的外来乡民。纵然凡人视妖法为魔法,但对仙灵而言妖法就像呼吸、讲话和歌唱一般自然。
学习妖法
角色所知的妖法数量取决于其种族、职业和等级。
使用妖法
除非描述中另有注明,妖法仅凭意念即可激活,无需手势或咒语。
妖法使用频率:除非描述中另有注明,妖法的每日使用次数不受限制。
战斗中:使用妖法算作角色在一轮内的行动。角色在使用妖法的同一轮内不可移动。使用妖法的意图无需在投骰先攻前宣告,且妖法无法遭到打断(见战斗,p166)。
符文
仙灵符文是仙灵族类最深邃的魔法秘密之一。由伟大精灵术士在久远古早年代发掘而出,符文嵌入了仙灵本身的魔法基底。因此,符文使用受到亘古不变的仙灵法则的管辖。仙灵贵族守护着符文知识,也仅有它们能将其赐予较低阶层的个体。
无形:符文无形;符文并非实物,且因此无法失窃、遗失、或给予他人。
强度:符文分为三级强度:次等符文、高等符文、伟大符文。
学习符文
符文的获取是由仙灵贵族们的无常兴致决定的。每当角色(由于职业)有概率获取新符文,该角色须投骰 2d6 对照符文授予表。
等级调整值:角色在 3–5 级对 2d6 投骰获得 +1 奖励,在 6–9 级获得 +2 奖励,在 10 级及以上获得 +3 奖励。
其他调整值:裁判可按角色与仙灵贵族的关系,可选对 2d6 投骰应用额外调整值(奖励或惩罚,通常从 -2 至 +2)。譬如,若角色挫败了仙灵贵族的重要计划,则会遭受 -2 惩罚。
授予符文:新符文的授予手段通常是角色拜访仙灵宫廷的梦境或幻视。
翻倍:若授予的某道符文是角色已知的,则其可用次数翻倍。
任务:裁判可选地,仙灵贵族可要求角色执行某项行为或任务来兑换符文授予。
符文授予
2d6 | 符文授予 |
---|---|
2 及以下 | 无常不悦—无符文 |
3–7 | 1 次等符文(随机选定) |
8–11 | 1 高等符文(随机选定) |
12 或以上 | 1 伟大符文(随机选定) |
使用符文
除非描述中另有注明,符文仅凭意念即可激活,无需手势或咒语。
符文使用频率:魔法法则严格管控着仙灵符文的使用次数。这取决于符文的强度(次等,高等,伟大)和该角色的当前等级(即并非该角色被授予符文时的等级)。见符文使用频率表。
战斗中:使用符文算作角色在一轮内的行动,角色在使用符文的同一轮内不可移动。使用符文的意图须在投骰先攻前宣告。若角色在其先攻前受伤,符文就会遭到打断(见战斗,p166)。
符文使用频率
施法者当前等级 | |||
---|---|---|---|
类型 | 1–4 | 5–9 | 10+ |
次等 | 每日一次 | 每日两次 | 每日三次 |
高等 | 每级一次 | 每周一次 | 每日一次 |
伟大 | 终生一次 | 终生一次 | 每年一次 |
每级一次:一旦符文被施放,角色无法再次施放,直到升级为止。
终生一次:一旦符文被施放,角色再也无法施放,除非仙灵贵族再次授予。
仙灵任务(可选规则)
若裁判希望,一名角色可被要求旅行前往仙廷获取新符文,而非从梦境或幻视中获取。此类旅行可叙述为冒险的休整期事件,也可处理为一场完整冒险,取决于玩家团体的喜好。
进入仙灵世界:角色受到一名仙灵贵族的邀请,准许从特殊传送门短期进入仙灵世界。
时间流逝:当角色旅行在仙灵世界,凡俗世界流逝 2d20 天。
累积效果
若多道提升相同数据(譬如攻击、AC、伤害、豁免投骰等的奖励)的法术(或符文或妖法)施放给同一对象,则仅有最强的起效。
妖法
- 敬畏
- 谎骗
- 风之息
- 黑暗斗篷
- 咒唤零食
- 舞焰
- 伪装物品
- 仙灵尘
- 焰咒
- 愚人金
- 遗忘
- 假面
- 欢喜哀怨
- 月光视觉
- 幻装
- 银舌
- 微视
- 穿越锁孔
- 消失
- 行走阴影
次等符文
- 若死花
- 雾云
- 阵风
- 免伤明证
- 消失符文
- 动摇凡心
高等符文
- 奥秘解绑
- 仙灵金
- 仙灵驹
- 冰风暴
- 隐形符文
- 动摇心灵
伟大符文
- 梦船
- 永恒沉睡
- 死亡符文
- 祈愿符文
- 召唤狂猎
- 破解死亡