盗贼
靠欺瞒和潜行技能谋生的游荡者。
- 主属性 敏捷
- 生命值 每等级 1d4,10 级后 +1
- 战斗资质 半军事
- 护甲 轻甲,无盾牌
- 武器 小型和中型
身为本性难移的恶徒鼠辈,盗贼总是在搜寻下个目标、骗局或暴富计划。许多盗贼喜欢冒险生涯,享受探索犯险和横财大运。
起始装备
护甲(投骰 1d6):1–3. 无。4–6. 皮甲。
武器(投骰 1d6 两次): 1. 短棒。2. 3×匕首。3. 长剑。4. 短弓 + 20 箭。5. 短剑。6. 投石索 + 20 石子。
职业物品: 盗贼工具。
背刺
盗贼善于用匕首从背后进行近战致命打击。
条件:盗贼必须位于目标后方,且目标必须未警觉盗贼的存在。若盗贼成功使用潜行技能躲藏或隐蔽,则目标视为未警觉。
目标类型:背刺只对小型或大型的凡人、仙灵或半妖生效。
奖励:盗贼获得 +4 攻击奖励,并在成功命中时造成 3d4 伤害(力量调整)。魔法匕首也会给背刺伤害增加附魔奖励。
盗贼技能
随着等级提升,盗贼提高了聆听和搜索技能的成功率。其还具有六项额外专业技能。盗贼技能目标表列举了随角色升级的技能目标。
爬墙
成功检定准许盗贼只用最小握点攀爬垂直或非常陡峭的表面。盗贼无需任何特殊攀爬装备。
轻松情况:盗贼无需投骰就能简单攀爬(譬如见攀爬)。
长距攀爬:对于超过 100’ 的攀爬,每攀爬一段 100’ 内的距离就需要一次爬墙检定。譬如,一段 150’ 的攀爬需要两次检定。
失败:盗贼找不到合适握点,对攀爬没有进展。
自然 1:当骰数为自然 1 时,盗贼须进行灾厄豁免,否则半途坠落,每坠落 10’ 遭受 1d6 伤害。
重试:盗贼可以随意失败重试,每次重试需要 1 回合。
解读文书
成功检定准许盗贼理解他们不会的语言的非魔法文本的要点,解开密码,或识别地图上的隐蔽地标标注。
重试:盗贼仅在升级后才可再次尝试解读同份文档。
解除机关
成功检定准许盗贼解除复杂发条类的陷阱装置,包括隐藏在锁、盖子、门把手、诸如此类中的。解除机械陷阱需要盗贼工具(见冒险装备)。
时间:每次尝试解除陷阱需要 1 回合。
重试:盗贼可以随意失败重试,每次重试需要 1 回合。
自然 1:当骰数为自然 1 时,盗贼须进行灾厄豁免,否则意外触发陷阱。
巧手
成功检定准许盗贼窃取另一生物拥有的小物品,或是执行一种手法,譬如藏住一个小物件或是在饮料中下毒。
难度:每三个受害者或观察者等级 –1 惩罚(譬如一名 6 级目标造成 -2 惩罚)。
自然 1:当骰数为自然 1 时,盗贼须进行灾厄豁免,以避免被注意。裁判裁定受害者的反应。
开锁
成功检定准许盗贼无需钥匙开锁。开锁需要盗贼工具(见冒险装备)。
时间:每次尝试开锁需要 1 回合。
重试:盗贼可以随意失败重试,每次重试需要 1 回合。
困难锁:裁判可能判定某些锁更难开。高级锁可能会有开锁检定惩罚,或只准许固定次数的尝试,此后盗贼开锁受阻并可能升级后才可再次尝试。
潜行
躲藏:盗贼可尝试一次潜行检定以仅用阴影掩护来保持不被发现。见潜行下的躲藏与伏击。
隐蔽:若突袭投骰表明盗贼所属的冒险团队被发现,该盗贼进行潜行检定以保持不被发现。见突袭和潜行下的隐蔽。
盗贼技能目标
等级 | 爬墙 | 解读文书 | 解除机关 | 巧手 | 聆听 | 开锁 | 搜索 | 潜行 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 5 |
2 | 4 | 6 | 5 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 |
3 | 4 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
4 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
5 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4 |
6 | 3 | 5 | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
7 | 3 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
8 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
9 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 |
10 | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 |
11 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
12 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
13 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
14 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
15 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
自定义盗贼技能(可选规则)
盗贼技能目标表列举了标准技能进展,使所有技能均衡提升。想要自定义角色的玩家可使用此可选规则。
基础技能目标:所有技能初始为 6。
专业点:盗贼获得专业点来提升技能。分配给技能的每点都会降低技能目标 1。
在 1 级时:角色创建时,玩家可分配 4 专长点。
升级:每升一级,玩家可分配 2 专长点。
最低技能目标:任何技能目标不得低于 2。
盗贼黑话
除了母语,盗贼还习得了一种手势和暗语构成的秘密语言,得以在看似正常的寻常沟通中隐藏信息。
盗贼等级进度
等级 | XP | 生命值 | 攻击 | 灾厄 | 射线 | 定身 | 爆炸 | 法术 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d4 | +0 | 13 | 14 | 13 | 15 | 15 |
2 | 1,200 | +1d4 | +0 | 13 | 14 | 13 | 15 | 15 |
3 | 2,400 | +1d4 | +1 | 12 | 13 | 12 | 14 | 14 |
4 | 4,800 | +1d4 | +1 | 12 | 13 | 12 | 14 | 14 |
5 | 9,600 | +1d4 | +2 | 11 | 12 | 11 | 13 | 13 |
6 | 19,200 | +1d4 | +2 | 11 | 12 | 11 | 13 | 13 |
7 | 38,400 | +1d4 | +3 | 10 | 11 | 10 | 12 | 12 |
8 | 76,800 | +1d4 | +3 | 10 | 11 | 10 | 12 | 12 |
9 | 150,000 | +1d4 | +4 | 9 | 10 | 9 | 11 | 11 |
10 | 270,000 | +1d4 | +4 | 9 | 10 | 9 | 11 | 11 |
11 | 390,000 | +1 | +5 | 8 | 9 | 8 | 10 | 10 |
12 | 510,000 | +1 | +5 | 8 | 9 | 8 | 10 | 10 |
13 | 630,000 | +1 | +6 | 7 | 8 | 7 | 9 | 9 |
14 | 750,000 | +1 | +6 | 7 | 8 | 7 | 9 | 9 |
15 | 870,000 | +1 | +7 | 6 | 7 | 6 | 8 | 8 |