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《石墓密林》常用房规
- 禁止经验奖励:取消经验奖励,来源包括主属性和人类种族。
- 保底 HP:1 级 HD 取满,之后每次出 1 可重骰一次。
- 基础负重:无甲 40,轻甲 30,中甲/重甲 20;酌情负载 -10 速度。
- 群体先攻:采用标准规则,即 d6 决定团体顺序。
- 战斗选项全开:《DPB》中「其他战斗事项」全部开启。其中双武器攻击效果改为命中双骰取高,濒死徘徊的随机改为固定 -1 体质。选项列表如下:双武器攻击,近战冲锋,濒死徘徊,水中作战,隐形对手,投射近战,非致命攻击,麻痹对手,招架,推撞,泼溅武器,切换武器,徒手攻击,不稳表面。
- 生不如死:濒死徘徊后有概率使随机部位残疾,但允许玩家因此拒绝获救。
- 超棒法术书:法术书可容纳无限法术。魔法师无需选择性记忆,但可施法次数仍受等级进度限制。
- 战斗法杖:魔法师可用杖随意发射魔法箭(射程 30’,1d4 伤害)。
- 即兴技艺:玩家可尝试执行即兴创意行为,须契合情景与常识并经过 GM 允许。若涉及战斗,即兴意图须在投骰先攻前宣告。范例如下所述:
- 奥秘戏法:魔法师可免费尝试施放微弱戏法,譬如隔空取物、凭空点烟等所谓 0 阶法术。
- 神圣信仰:牧师和修士可尝试祈祷微弱奇迹,譬如梦中占卜、主持典礼、刻名退魔。
- 武勇壮举:所有职业都可尝试各种即兴作战技法,包括但不限于致盲、缴械、绊摔、准击、激励、掩护等等。武勇壮举有单独的结算流程,不与战士的战斗才能冲突。
- 复活限制:寻常的复活魔力会使体质永久 -1d6,体质不足 3 则无法复活。(百余年前,圣克鲁维德修道院沦为魔窟。圣徒的复生恩典亦随之失落。)
《老派要典》常用房规
- 继承房规:原则上遵循《石墓密林》常用房规。
- 上行 AC(AAC):AC 用[方括号]里的数字,THAC0 改用[方括号]里的攻击奖励。
- 多样武器骰:不同武器不同伤害,而非固定 1d6。
- 取消职业需求:任何职业都不再需要满足主属性需求。
- 没有阵营语:阵营不再提供语言。
- 魔法师调整:死灵师与幻术师等职业的法表视为魔法师资源。魔法师可无限随意侦测魔法,须耗时一回合。魔法师可用杖作为武器。