其他战斗事项
可选额外战斗规则,涵盖更多特殊情况。
p166 中的战斗规则涵盖了遭遇转向暴力时最常见的情况。此处呈现的规则为处理更不寻常或特殊的情况提供了指导。所有这些都是可选项,仅供裁判酌情选开。
双武器攻击
以敏捷或力量为主属性的角色可选择施展两把单手近战武器,获得每轮一次额外攻击的能力。
主武器:主武器的攻击投骰遭受 -2 惩罚。
副武器:副武器须是小型武器(譬如匕首或手斧)。角色每轮可用副武器进行一次额外攻击,但攻击投骰遭受 -4 惩罚。
近战冲锋
每战斗一次,战斗员可近战冲锋攻击一次,如下所述。
宣告:冲锋意图须在投骰先攻前宣告。
冲锋:战斗员在攻击前须移动至少 20’。须有空旷助跑。
效果:战斗员在本轮获得 +2 攻击奖励,但 AC 遭受 -1 惩罚。
架设武器:可支撑抵御冲锋的武器会对冲锋者造成双倍伤害——见护甲与武器,p118。
濒死徘徊
标准规则是角色生命值降至 0 就会立即死亡。希望减轻死亡风险的团体可以规定,当角色生命值降至 0 时,并不死亡而是濒死徘徊。
效果:濒死徘徊的角色会昏迷,若无魔法援助就会死亡。角色每轮有 2/6 概率死亡。
援助:瞬间生效的治疗(譬如弱效治疗、灵愈苔、魔法药剂),若在角色死前使用就能救活,使其恢复 1 生命值。从濒死徘徊生还的角色会永久损失 1 随机属性值。
水中作战
陆栖生物在水中或水下作战时陷入劣势——其不习惯水中移动和攻击,武器也通常不合适。
惩罚:在水下战斗时,陆栖生物的攻击投骰和伤害投骰会遭受 -2 惩罚。
近战武器:设计用于劈砍或钝击的武器(譬如斧、剑、硬头锤)在水下无效。投掷武器(譬如匕首、矛)功能正常。
投射武器:水下无效。
隐形对手
近战攻击:对抗隐形对手的近战攻击投骰遭受 -4 惩罚。
投射攻击:通常无法对隐形生物投射攻击。
防御:隐形生物在面对无法感知的对手时,攻击投骰获得 +4 奖励。
投射近战
近战中常有持续莫测的移动,因此向其战斗员进行投射攻击的结果难测。
攻击惩罚:指定目标的近战内每有一名战斗员,都使攻击投骰遭受 -1 惩罚(最大惩罚为 -4)。
自然 1:可选,当攻击投骰自然出 1 时,裁判可判定飞弹命中在指定目标近战内的随机一名战斗员,造成伤害。
非致命攻击
有些近战攻击可能旨在制服或限制对手,而非杀死他们。
非致命伤害:照常处理攻击投骰和伤害投骰,但单独记录非致命伤害。若累积的非致命伤害大于等于战斗员的当前生命值,其就会遭到制服或击晕。
带刃武器:带刃近战武器可用刀刃的平面进行攻击,造成非致命伤害。这会导致攻击遭受 -2 惩罚且伤害减半。
治疗:非致命伤害的治疗速率为每等级每小时 1 点。譬如,4 级角色每小时可恢复 4 点非致命伤害。魔法治疗也可用于治疗非致命伤害,多余治疗会如常恢复损失的生命值。
麻痹对手
无助对手,譬如遭受魔法麻痹或冰冻的,可在近战中自动击中而无需攻击投骰。仅需一次伤害投骰。
招架
战斗员可选择在一轮中仅采取防御行动,而非攻击(或其他行动)。
宣告:招架意图须在投骰先攻前宣告。
护甲等级奖励:招架者在对抗该轮所有近战攻击时,其 AC 会增加力量调整值或 +1(两者取高)。
推撞
战斗员可尝试推过对手(譬如,有人挡住门口)或推退对手(譬如,有人在崖边战斗)。
推动攻击推撞者进行 -4 惩罚的近战攻击投骰。
效果:攻击成功时,防御方须进行定身豁免,而非遭受伤害。若豁免失败,推撞者可选越过防御方或将其向后推 5’。
对手体型:若防御者的体型明显大于推撞者,裁判可使其豁免投骰 +4 奖励。若体型相差悬殊,可能根本无法推撞。
溅射武器
溅射武器——例如燃油或圣水——是种接触就粉碎的容器,会对受害者泼溅危险液体。(见护甲与武器,p118。)
瞄准生物:溅射武器可投掷到单个生物身上。这会处理为对抗目标护甲等级的普通投射攻击。
瞄准表面:作为替代,也可投掷溅射武器砸在靠近一个或更多生物的坚硬表面上。这会处理为对抗护甲等级 10 的投射攻击。若攻击成功,目标表面 5’ 内所有生物都会遭到液体溅射,其若会因此受伤则遭受四分之一的正常伤害(向上取整)。
未命中
当溅射武器未击中目标(无论生物还是表面),裁判可裁定实际砸到的位置。
方向:投骰 1d12 以确定方向,并将骰值解读为钟面方向。
距离:容器沿指定方向砸在距离预定目标 10’ 位置。
伤害:此位置 5’ 内生物会遭到液体溅射。其若会因此受伤则遭受四分之一的正常伤害(向上取整)。
切换武器
除非战斗员直接把当前武器丢在地上,否则切换武器将视为战斗员的本轮行动(即代替攻击)。
徒手攻击
有些怪物不会施展武器,而是使用天生徒手攻击(爪抓、角顶、噬咬等)。人类及其他角色可通过拳打、脚踢等方式进行徒手近战攻击。
伤害:徒手攻击造成 1d2 伤害外加角色的力量调整值。
不稳表面
当战斗员位于不稳表面上,譬如乘坐汹涌水域航船或骑乘飞行动物,会遭受如下影响。注意,魔法飞行手段(譬如飞行法术)通常不视为不稳。
投射攻击:遭受 -4 攻击惩罚。
法术:无法施放。
魔法物品:可照常使用。