核心规则

基本规则,用于解决多数危险情况。

多数凶险和不确定的情景可运用其中一项核心游戏规则:技能检定、属性检定、豁免投骰、攻击投骰。在以上核心规则都不明显适用的情景下,裁判可简单决定成功率而让玩家投骰。见概率投骰

技能检定

技能代表了冒险者娴熟的特定本领。所有冒险者都可使用聆听、搜索、生存三项技能,有些职业会授予额外专业技能。

投骰:投骰 1d6,外加任何情景调整值。若结果大于等于角色所考验技能的技能目标,则检定成功。技能默认目标为 6,除非角色的种族或职业指定了更低的目标。

1 和 6:无论调整值,自然出 1 的投骰总是失败,自然出 6 的投骰总是成功。

种族与职业:若种族或职业能提升某项技能的成功率(即降低技能目标),则使用更有利的目标。

何时投骰技能检定

每项技能适用于特定情景,一如规则要求。

聆听检定:在角色贴着耳朵以探测门后是否有生物时投骰(见聆听门后)。

搜索检定:在搜索暗门或陷阱时投骰(见隐藏特征)。

生存检定:在野外尝试觅食时投骰(见荒野觅食)。

专业技能:在职业说明中会解释相应的专业职业技能。这些技能仅供相应职业的角色使用。

属性检定

属性检定代表对角色的基本身心资质(属性值之一)的考验,而非因其职业或等级而习得的资质。

投骰:投骰 1d6,外加相应属性调整值以及任何情景调整值。若结果大于等于目标数字 4,则检定成功。

1 和 6:无论调整值,自然出 1 的投骰总是失败,自然出 6 的投骰总是成功。

何时投骰属性检定

属性检定适用于特定情景,一如规则要求(见属性值下的列表)。在其他情景下,裁判也可按需要求属性检定。

豁免投骰

某些危险或害处——譬如女妖的致命哀嚎或蛇龙的酸性喷吐——会要求豁免投骰(有时亦称豁免)。这是决定角色是屈服还是规避了效果的投骰。共有 5 种豁免类别,分别针对不同类型的灾害:灾厄、射线、定身、爆炸、法术。

投骰:投骰 1d20,外加任何适用的调整值。若结果大于等于角色在适用豁免类别的豁免目标,则豁免投骰成功。

调整值:对抗源自魔法的豁免投骰要加上角色的睿知调整值。另外还要加上裁判决定的任何情景调整值。

1 和 20:无论调整值,自然出 1 的投骰总是失败,自然出 20 的投骰总是成功。

何时投骰豁免投骰

法术、魔法物品、怪物特殊能力等的描述中都会注明豁免投骰的时机和类别。譬如,法术描述可能会要求法术豁免

豁免类别

灾厄:瞬间致死或造成持续身体伤害的效果——譬如毒素、疾病、死亡魔法。灾厄还是通用类别,用于规避不属于任何其他豁免类别的不幸命运。

射线:可闪避的快动定向效果——譬如能量射线、闪电束。

定身:阻碍或阻止移动的效果——譬如麻痹、石化、可能压碎或定住角色的落石。

爆炸:范围广阔的致命能量效果——譬如蛇龙喷吐、爆炸。

法术:直接目标的强力效果——譬如奥术或神术、仙灵妖法、法杖。

选择豁免类别

在规则未涵盖的情景下(譬如创建新法术或怪物时),裁判须选择适当的豁免类别。有个简易方法是从上述类别列表(从灾厄到法术)中选择最符合相关效果的类别。对于不适合任何类别的极罕见效果,默认选择灾厄。

物品豁免投骰

惨遭毁灭性效果(譬如闪电)杀死的角色的装备会假定为已毁坏。魔法物品可允许通过灾厄豁免(使用角色豁免目标)而幸存。

攻击投骰

在混战中,每轮可能发生的一系列佯攻、闪避、招架、闪击都被抽象为攻击投骰。该投骰决定攻击方是否命中对手。

投骰:投骰 1d20,外加任何适用的调整值。若结果大于等于防御方的护甲等级,则攻击命中。进行伤害投骰

调整值:添加角色的攻击奖励(见职业进度表)。近战攻击时,外加角色的力量调整值。投射攻击时,外加角色的敏捷调整值。另外还要加上裁判决定的任何情景调整值。

1 和 20:无论调整值,自然出 1 的投骰总是失败,自然出 20 的投骰总是成功。

何时投骰攻击投骰

无论使用拳头、爪子、近战武器还是投射武器,只要某一生物试图对另一生物造成身体伤害,就会进行攻击投骰。见战斗

伤害投骰

装备列表(护甲与武器)注明了每种武器的伤害骰。同样,在具有自然攻击形态(譬如爪子、獠牙)的生物的描述中,也会注明伤害骰。

调整值:近战武器攻击的伤害投骰中会应用力量调整值。

生命值:投骰出的伤害会从目标的生命值中减去。

最低伤害:无论调整值,成功的攻击总会造成至少 1 伤害。

死亡:生命值降至 0 的目标死亡。生命值永远不会低于 0。

免疫:某些怪物免疫某些类型的攻击。在此情形下,即使攻击命中,也不投骰伤害。

恢复受损 HP:损失的生命值可通过休息和治疗来恢复。见休息与治疗

情景调整

裁判可根据情景的难度,对技能检定、属性检定、豁免投骰、攻击投骰来应用调整值。

技能检定 / 属性检定调整值:通常从 -2 到 +2 不等,-2 惩罚代表非常具有挑战性的情景,+2 奖励代表非常容易的情景。

豁免投骰 / 攻击投骰调整值:通常从 -4 到 +4 不等,-4 惩罚代表非常具有挑战性的情景,+4 奖励代表非常容易的情景。

概率投骰

在没有特定技能或属性起作用的情景下,或是在运气为决定性因素的情景下,裁判可判定成功率并让玩家投骰。两种常用方法是判定 X/6 或百分概率。

X/6:裁判判定六分成功率。譬如,在概率均等的情景下,概率为 3/6;在极具挑战性的情景下,概率为 1/6。

百分概率:裁判判定百分成功率。譬如,在概率均等的情景下,概率为 50%;在极具挑战性的情景下,概率为 10%。