护甲与武器

兵械武装,用于抵御伺机而动的怪兽。

护甲

护甲 费用(gp) AC 重量 笨重
无甲 10
皮甲 20 12 200 轻甲
树皮甲 30 13 300 轻甲
链甲 40 14 400 中甲
松果甲 50 15 400 中甲
板甲 60 16 500 重甲
全副板甲 1,000 17 700 重甲
盾牌 10 1 100

斜体:通常只由苔藓人制造和穿着。

笨重:表示哪些角色可用这种护甲。

弹药

弹药 费用(gp) 重量
弓箭(筒装 20) 5 20
弩矢(匣装 20) 10 20
投石索石子 免费 1 每件

零售:单支弓箭售价 25cp,单支弩矢售价 5sp。

回收弹药:在战后尝试收集已发射弹药时,角色可以取回 50% 的损耗弹药。剩余的则已砸碎或粉碎——无法使用。

武器

武器 费用(gp) 伤害 重量 尺寸 特质
战斧 7 1d8 100 中型 近战
短棒 3 1d4 20 中型 近战
30 1d8 50 中型 穿甲,投射 (80’ / 160’ / 240’),填装,双手
匕首 3 1d4 10 小型 近战,投射 (10’ / 20’ / 30’)
手斧 4 1d6 20 小型 近战,投射 (10’ / 20’ / 30’)
圣水瓶 25 1d8 10 小型 (见 p116)投射(10’ / 30’ / 50’),溅射
骑枪 5 1d6 100 大型 架设,冲锋,近战,远触
长弓 40 1d6 40 大型 投射 (70’ / 140’ / 210’),双手
长剑 10 1d8 30 中型 近战
硬头锤 5 1d6 40 中型 近战
油瓶(燃烧) 1 1d8 10 小型 (见 p116)投射(10’ / 30’ / 50’),溅射
长柄武器 7 1d10 140 大型 架设,近战,远触,双手
短弓 25 1d6 20 中型 投射 (50’ / 100’ / 150’),双手
短剑 7 1d6 20 中型 近战
投石索 2 1d4 10 小型 投射 (40’ / 80’ / 160’)
3 1d6 30 中型 架设,近战,投射 (20’ / 40’ / 60’)
2 1d4 40 中型 近战,双手
火炬(燃焰) 1 三件 1d4 10 中型 (见 p116)近战
双手剑 15 1d10 140 大型 近战,双手
战锤 5 1d6 40 中型 近战

武器特质

穿甲:对抗身着非魔法金属护甲目标的攻击 +2。

架设:在攻击本轮对架设者近战冲锋的目标时,由于将武器架在地上,会造成双倍伤害。

冲锋:在合适坐骑上发动冲锋攻击(见马匹与载具,p120),所造成所有伤害双倍。

近战:近距武器,仅能在距离对手 5’ 内使用。

投射:投掷或发射武器,仅能在距离对手 5’ 外使用。短距(+1 攻击)、中距、长距(-1 攻击)的射程注在括号内。

远触:可用于从第二排,隔着不止一名盟友发起攻击。若前方盟友的体型大于等于远触者或正用双手武器,则远触者遭受 -2 攻击惩惩罚。

填装:每 2 轮仅能发射一次,射击之间需一轮填装。

溅射:成功攻击时,容器会粉碎而对目标泼溅液体。列表伤害持续 2 轮,液体滴落。

双手:需双手施展。角色的另一只手不能携带任何物品(譬如盾牌)。

护甲

树皮甲:覆着地衣的坚韧厚树皮,灵活关节栓着嫩桦树皮或瓶塞。通常仅有小尺寸,专为苔藓人设计。

链甲:绗缝织物衬底,遍布互锁金属环。

全副板甲:链甲和衬垫,外覆完美交错的金属板。仅有最专业的制甲匠才能制造全副板甲,而且每套都必为特定的个人量身定做而保持平衡(花费 1 月)。穿戴他人的全副板甲很别扭,而且只能获得 AC 16。

皮甲:硬皮革制成的胸甲,其余身体部位由软皮革覆盖。

松果甲:繁复鳞甲,由硬松鳞穿在布衬底上制成。通常仅有小尺寸,专为苔藓人设计。

板甲:塑成身体轮廓的金属板。灵活关节覆上部分链甲。

盾牌:由金属或加固木材制成。

无甲:标准衣物。

定制护甲

定制工艺:若无法购买适合角色体型的护甲,制甲匠可量身定制护甲。这没有额外费用,但需花费 2d6 日。

改装护甲:制甲匠可为不同体型的角色改装现存护甲。此过程需 2d6 日,费用为护甲半价。譬如,为蝠木妖改装一套人类尺寸的链甲需花费 20gp。

武器

战斧:斧柄 3’ 的重斧。

短棒:长 2-3’ 的粗壮重头木棍。

弩:水平装在木轴上的弓,附有上弦装置用于拉弦和上箭。可保持装弹状态。

匕首:长 1’ 的双刃小刀。

手斧:长 2’ 的小斧,适合近战或投掷。

骑枪:长 10’ 坚固木杆,顶端装有尖叶形刀刃。专为马背上使用而设计,但也可步行使用。

长弓:弓长约为持弓人身高,通常为 6’。射箭。

长剑:通常双刃,长约 3–4’。

硬头锤:锤柄长 2-3’,锤头有镶钉、凸缘或尖刺。

长柄武器:长柄(8’ 以上),顶端有刺尖或砍刃。长柄武器各种各样,但为简单起见而全部视为一种武器类型。

短弓:弓长约 4’。射箭。

短剑:2’ 刀刃,设计为刺戳武器。

投石索:用于高速旋转发射普通石子的皮革或织物带。

矛:坚韧木柄通常长约 5’,附有用于戳刺的金属尖头。

杖:粗长木头,通常长 6–8’。杖通常兼作手杖,但为战斗设计的款式可能附有金属端盖。

双手剑:重型大剑,长 5–6’。

战锤:锤柄长 2–3’,附有金属重锤头,通常一侧带有尖刺。

特殊金属武器

石墓密林的冒险者有时会寻求用冷铁或白银锻造的武器,因为这些金属对仙灵或特定亡灵有害。

时间:冷铁和白银武器须按特别订单锻造,导致 2d6 日延迟。

冷铁武器

费用:双倍于武器普通价格。

伤害:冷铁武器对抗仙灵和半妖获得 +1 伤害奖励,但对抗其他生物遭受 -1 伤害惩罚。譬如,冷铁短剑会对仙灵或半妖造成 1d6+1 伤害(而非标准的 1d6),对其他生物造成 1d6-1 伤害。

用料:冷铁武器由纯铁制成,锻造于古紫杉木的火焰,浸泡进曼德拉草根溶液。

白银武器

费用:十倍于武器普通价格。

伤害:白银武器对所有敌人造成普通伤害,但特定敌人仅会因白银(或魔法)武器而受伤。

使用禁止的武器与护甲(可选规则)

角色有时或许希望使用其所属种族或职业禁用的武器或护甲。可按下述处理。

武器:攻击投骰 -4 惩罚。

护甲与盾牌:护甲等级 -4 惩罚。角色不可使用依赖于潜行、反应、灵巧、魔法性质(譬如妖法、施法)的种族或职业能力。