护甲与武器
兵械武装,用于抵御伺机而动的怪兽。
护甲
护甲 | 费用(gp) | AC | 重量 | 笨重 |
---|---|---|---|---|
无甲 | – | 10 | – | 无 |
皮甲 | 20 | 12 | 200 | 轻甲 |
树皮甲 | 30 | 13 | 300 | 轻甲 |
链甲 | 40 | 14 | 400 | 中甲 |
松果甲 | 50 | 15 | 400 | 中甲 |
板甲 | 60 | 16 | 500 | 重甲 |
全副板甲 | 1,000 | 17 | 700 | 重甲 |
盾牌 | 10 | 1 | 100 | 无 |
斜体:通常只由苔藓人制造和穿着。
笨重:表示哪些角色可用这种护甲。
弹药
弹药 | 费用(gp) | 重量 |
---|---|---|
弓箭(筒装 20) | 5 | 20 |
弩矢(匣装 20) | 10 | 20 |
投石索石子 | 免费 | 1 每件 |
零售:单支弓箭售价 25cp,单支弩矢售价 5sp。
回收弹药:在战后尝试收集已发射弹药时,角色可以取回 50% 的损耗弹药。剩余的则已砸碎或粉碎——无法使用。
武器
武器 | 费用(gp) | 伤害 | 重量 | 尺寸 | 特质 |
---|---|---|---|---|---|
战斧 | 7 | 1d8 | 100 | 中型 | 近战 |
短棒 | 3 | 1d4 | 20 | 中型 | 近战 |
弩 | 30 | 1d8 | 50 | 中型 | 穿甲,投射 (80’ / 160’ / 240’),填装,双手 |
匕首 | 3 | 1d4 | 10 | 小型 | 近战,投射 (10’ / 20’ / 30’) |
手斧 | 4 | 1d6 | 20 | 小型 | 近战,投射 (10’ / 20’ / 30’) |
圣水瓶 | 25 | 1d8 | 10 | 小型 | (见 p116)投射(10’ / 30’ / 50’),溅射 |
骑枪 | 5 | 1d6 | 100 | 大型 | 架设,冲锋,近战,远触 |
长弓 | 40 | 1d6 | 40 | 大型 | 投射 (70’ / 140’ / 210’),双手 |
长剑 | 10 | 1d8 | 30 | 中型 | 近战 |
硬头锤 | 5 | 1d6 | 40 | 中型 | 近战 |
油瓶(燃烧) | 1 | 1d8 | 10 | 小型 | (见 p116)投射(10’ / 30’ / 50’),溅射 |
长柄武器 | 7 | 1d10 | 140 | 大型 | 架设,近战,远触,双手 |
短弓 | 25 | 1d6 | 20 | 中型 | 投射 (50’ / 100’ / 150’),双手 |
短剑 | 7 | 1d6 | 20 | 中型 | 近战 |
投石索 | 2 | 1d4 | 10 | 小型 | 投射 (40’ / 80’ / 160’) |
矛 | 3 | 1d6 | 30 | 中型 | 架设,近战,投射 (20’ / 40’ / 60’) |
杖 | 2 | 1d4 | 40 | 中型 | 近战,双手 |
火炬(燃焰) | 1 三件 | 1d4 | 10 | 中型 | (见 p116)近战 |
双手剑 | 15 | 1d10 | 140 | 大型 | 近战,双手 |
战锤 | 5 | 1d6 | 40 | 中型 | 近战 |
武器特质
穿甲:对抗身着非魔法金属护甲目标的攻击 +2。
架设:在攻击本轮对架设者近战冲锋的目标时,由于将武器架在地上,会造成双倍伤害。
冲锋:在合适坐骑上发动冲锋攻击(见马匹与载具,p120),所造成所有伤害双倍。
近战:近距武器,仅能在距离对手 5’ 内使用。
投射:投掷或发射武器,仅能在距离对手 5’ 外使用。短距(+1 攻击)、中距、长距(-1 攻击)的射程注在括号内。
远触:可用于从第二排,隔着不止一名盟友发起攻击。若前方盟友的体型大于等于远触者或正用双手武器,则远触者遭受 -2 攻击惩惩罚。
填装:每 2 轮仅能发射一次,射击之间需一轮填装。
溅射:成功攻击时,容器会粉碎而对目标泼溅液体。列表伤害持续 2 轮,液体滴落。
双手:需双手施展。角色的另一只手不能携带任何物品(譬如盾牌)。
护甲
树皮甲:覆着地衣的坚韧厚树皮,灵活关节栓着嫩桦树皮或瓶塞。通常仅有小尺寸,专为苔藓人设计。
链甲:绗缝织物衬底,遍布互锁金属环。
全副板甲:链甲和衬垫,外覆完美交错的金属板。仅有最专业的制甲匠才能制造全副板甲,而且每套都必为特定的个人量身定做而保持平衡(花费 1 月)。穿戴他人的全副板甲很别扭,而且只能获得 AC 16。
皮甲:硬皮革制成的胸甲,其余身体部位由软皮革覆盖。
松果甲:繁复鳞甲,由硬松鳞穿在布衬底上制成。通常仅有小尺寸,专为苔藓人设计。
板甲:塑成身体轮廓的金属板。灵活关节覆上部分链甲。
盾牌:由金属或加固木材制成。
无甲:标准衣物。
定制护甲
定制工艺:若无法购买适合角色体型的护甲,制甲匠可量身定制护甲。这没有额外费用,但需花费 2d6 日。
改装护甲:制甲匠可为不同体型的角色改装现存护甲。此过程需 2d6 日,费用为护甲半价。譬如,为蝠木妖改装一套人类尺寸的链甲需花费 20gp。
武器
战斧:斧柄 3’ 的重斧。
短棒:长 2-3’ 的粗壮重头木棍。
弩:水平装在木轴上的弓,附有上弦装置用于拉弦和上箭。可保持装弹状态。
匕首:长 1’ 的双刃小刀。
手斧:长 2’ 的小斧,适合近战或投掷。
骑枪:长 10’ 坚固木杆,顶端装有尖叶形刀刃。专为马背上使用而设计,但也可步行使用。
长弓:弓长约为持弓人身高,通常为 6’。射箭。
长剑:通常双刃,长约 3–4’。
硬头锤:锤柄长 2-3’,锤头有镶钉、凸缘或尖刺。
长柄武器:长柄(8’ 以上),顶端有刺尖或砍刃。长柄武器各种各样,但为简单起见而全部视为一种武器类型。
短弓:弓长约 4’。射箭。
短剑:2’ 刀刃,设计为刺戳武器。
投石索:用于高速旋转发射普通石子的皮革或织物带。
矛:坚韧木柄通常长约 5’,附有用于戳刺的金属尖头。
杖:粗长木头,通常长 6–8’。杖通常兼作手杖,但为战斗设计的款式可能附有金属端盖。
双手剑:重型大剑,长 5–6’。
战锤:锤柄长 2–3’,附有金属重锤头,通常一侧带有尖刺。
特殊金属武器
石墓密林的冒险者有时会寻求用冷铁或白银锻造的武器,因为这些金属对仙灵或特定亡灵有害。
时间:冷铁和白银武器须按特别订单锻造,导致 2d6 日延迟。
冷铁武器
费用:双倍于武器普通价格。
伤害:冷铁武器对抗仙灵和半妖获得 +1 伤害奖励,但对抗其他生物遭受 -1 伤害惩罚。譬如,冷铁短剑会对仙灵或半妖造成 1d6+1 伤害(而非标准的 1d6),对其他生物造成 1d6-1 伤害。
用料:冷铁武器由纯铁制成,锻造于古紫杉木的火焰,浸泡进曼德拉草根溶液。
白银武器
费用:十倍于武器普通价格。
伤害:白银武器对所有敌人造成普通伤害,但特定敌人仅会因白银(或魔法)武器而受伤。
使用禁止的武器与护甲(可选规则)
角色有时或许希望使用其所属种族或职业禁用的武器或护甲。可按下述处理。
武器:攻击投骰 -4 惩罚。
护甲与盾牌:护甲等级 -4 惩罚。角色不可使用依赖于潜行、反应、灵巧、魔法性质(譬如妖法、施法)的种族或职业能力。