护甲与武器

兵械武装,用于抵御伺机而动的怪兽。

护甲

护甲 费用(gp) AC 重量 笨重
无甲 – 10 – 无
皮甲 20 12 200 轻甲
树皮甲 30 13 300 轻甲
链甲 40 14 400 中甲
松果甲 50 15 400 中甲
板甲 60 16 500 重甲
全副板甲 1,000 17 700 重甲
盾牌 10 1 100 无

斜体:通常只由苔藓人制造和穿着。

笨重:表示哪些角色可用这种护甲。

弹药

弹药 费用(gp) 重量
弓箭(筒装 20) 5 20
弩矢(匣装 20) 10 20
投石索石子 免费 1 每件

零售:单支弓箭售价 25cp,单支弩矢售价 5sp。

回收弹药:在战后尝试收集已发射弹药时,角色可以取回 50% 的损耗弹药。剩余的则已砸碎或粉碎——无法使用。

武器

武器 费用(gp) 伤害 重量 尺寸 特质
战斧 7 1d8 100 中型 近战
短棒 3 1d4 20 中型 近战
弩 30 1d8 50 中型 穿甲,投射 (80’ / 160’ / 240’),填装,双手
匕首 3 1d4 10 小型 近战,投射 (10’ / 20’ / 30’)
手斧 4 1d6 20 小型 近战,投射 (10’ / 20’ / 30’)
圣水瓶 25 1d8 10 小型 (见 p116)投射(10’ / 30’ / 50’),溅射
骑枪 5 1d6 100 大型 架设,冲锋,近战,远触
长弓 40 1d6 40 大型 投射 (70’ / 140’ / 210’),双手
长剑 10 1d8 30 中型 近战
硬头锤 5 1d6 40 中型 近战
油瓶(燃烧) 1 1d8 10 小型 (见 p116)投射(10’ / 30’ / 50’),溅射
长柄武器 7 1d10 140 大型 架设,近战,远触,双手
短弓 25 1d6 20 中型 投射 (50’ / 100’ / 150’),双手
短剑 7 1d6 20 中型 近战
投石索 2 1d4 10 小型 投射 (40’ / 80’ / 160’)
矛 3 1d6 30 中型 架设,近战,投射 (20’ / 40’ / 60’)
杖 2 1d4 40 中型 近战,双手
火炬(燃焰) 1 三件 1d4 10 中型 (见 p116)近战
双手剑 15 1d10 140 大型 近战,双手
战锤 5 1d6 40 中型 近战

武器特质

穿甲:对抗身着非魔法金属护甲目标的攻击 +2。

架设:在攻击本轮对架设者近战冲锋的目标时,由于将武器架在地上,会造成双倍伤害。

冲锋:在合适坐骑上发动冲锋攻击(见马匹与载具,p120),所造成所有伤害双倍。

近战:近距武器,仅能在距离对手 5’ 内使用。

投射:投掷或发射武器,仅能在距离对手 5’ 外使用。短距(+1 攻击)、中距、长距(-1 攻击)的射程注在括号内。

远触:可用于从第二排,隔着不止一名盟友发起攻击。若前方盟友的体型大于等于远触者或正用双手武器,则远触者遭受 -2 攻击惩惩罚。

填装:每 2 轮仅能发射一次,射击之间需一轮填装。

溅射:成功攻击时,容器会粉碎而对目标泼溅液体。列表伤害持续 2 轮,液体滴落。

双手:需双手施展。角色的另一只手不能携带任何物品(譬如盾牌)。

护甲

树皮甲:覆着地衣的坚韧厚树皮,灵活关节栓着嫩桦树皮或瓶塞。通常仅有小尺寸,专为苔藓人设计。

链甲:绗缝织物衬底,遍布互锁金属环。

全副板甲:链甲和衬垫,外覆完美交错的金属板。仅有最专业的制甲匠才能制造全副板甲,而且每套都必为特定的个人量身定做而保持平衡(花费 1 月)。穿戴他人的全副板甲很别扭,而且只能获得 AC 16。

皮甲:硬皮革制成的胸甲,其余身体部位由软皮革覆盖。

松果甲:繁复鳞甲,由硬松鳞穿在布衬底上制成。通常仅有小尺寸,专为苔藓人设计。

板甲:塑成身体轮廓的金属板。灵活关节覆上部分链甲。

盾牌:由金属或加固木材制成。

无甲:标准衣物。

定制护甲

定制工艺:若无法购买适合角色体型的护甲,制甲匠可量身定制护甲。这没有额外费用,但需花费 2d6 日。

改装护甲:制甲匠可为不同体型的角色改装现存护甲。此过程需 2d6 日,费用为护甲半价。譬如,为蝠木妖改装一套人类尺寸的链甲需花费 20gp。

武器

战斧:斧柄 3’ 的重斧。

短棒:长 2-3’ 的粗壮重头木棍。

弩:水平装在木轴上的弓,附有上弦装置用于拉弦和上箭。可保持装弹状态。

匕首:长 1’ 的双刃小刀。

手斧:长 2’ 的小斧,适合近战或投掷。

骑枪:长 10’ 坚固木杆,顶端装有尖叶形刀刃。专为马背上使用而设计,但也可步行使用。

长弓:弓长约为持弓人身高,通常为 6’。射箭。

长剑:通常双刃,长约 3–4’。

硬头锤:锤柄长 2-3’,锤头有镶钉、凸缘或尖刺。

长柄武器:长柄(8’ 以上),顶端有刺尖或砍刃。长柄武器各种各样,但为简单起见而全部视为一种武器类型。

短弓:弓长约 4’。射箭。

短剑:2’ 刀刃,设计为刺戳武器。

投石索:用于高速旋转发射普通石子的皮革或织物带。

矛:坚韧木柄通常长约 5’,附有用于戳刺的金属尖头。

杖:粗长木头,通常长 6–8’。杖通常兼作手杖,但为战斗设计的款式可能附有金属端盖。

双手剑:重型大剑,长 5–6’。

战锤:锤柄长 2–3’,附有金属重锤头,通常一侧带有尖刺。

特殊金属武器

石墓密林的冒险者有时会寻求用冷铁或白银锻造的武器,因为这些金属对仙灵或特定亡灵有害。

时间:冷铁和白银武器须按特别订单锻造,导致 2d6 日延迟。

冷铁武器

费用:双倍于武器普通价格。

伤害:冷铁武器对抗仙灵和半妖获得 +1 伤害奖励,但对抗其他生物遭受 -1 伤害惩罚。譬如,冷铁短剑会对仙灵或半妖造成 1d6+1 伤害(而非标准的 1d6),对其他生物造成 1d6-1 伤害。

用料:冷铁武器由纯铁制成,锻造于古紫杉木的火焰,浸泡进曼德拉草根溶液。

白银武器

费用:十倍于武器普通价格。

伤害:白银武器对所有敌人造成普通伤害,但特定敌人仅会因白银(或魔法)武器而受伤。

使用禁止的武器与护甲(可选规则)

角色有时或许希望使用其所属种族或职业禁用的武器或护甲。可按下述处理。

武器:攻击投骰 -4 惩罚。

护甲与盾牌:护甲等级 -4 惩罚。角色不可使用依赖于潜行、反应、灵巧、魔法性质(譬如妖法、施法)的种族或职业能力。


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