马匹与载具
沿路旅行时很方便,但可能在虬结森林中沦为负担。
马匹
马匹 | 费用(gp) | 载重 | 类型 |
---|---|---|---|
冲锋马 | 250 | 4,000 | 战马 |
蓬钝马 | 40 | 5,000 | 驮马 |
绿鬃酗马 | 80 | 5,000 | 驮马 |
骡子 | 30 | 2,500 | 骡子 |
矫酿腾马 | 75 | 3,000 | 乘用马 |
黄肋马 | 250 | 3,500 | 乘用马 |
配件
物品 | 费用 | 重量 |
---|---|---|
饲料(1 日) | 5cp | 100 |
马铠(+2 AC) | 150gp | 600 |
驮用鞍辔 | 10gp | 150 |
乘用鞍辔 | 25gp | 300 |
乘用鞍囊 | 5gp | 100 |
马匹
冲锋马
为英勇战斗而饲养的战马。适合短时冲刺,不适合长途骑行。
大型动物—动物智能—中立
等级 3 AC 12 HP 3d8 (13) 豁免 D11 R12 H13 B14 S15
攻击 2 蹄击 (+2, 1d6) 速度 40 士气 9 XP 65
冲锋:受训发起近战冲锋,需 40’ 空旷助跑。冲锋时,马匹无法攻击,但骑手成功的骑枪攻击会造成双倍伤害。
近战:近战时,骑手和马匹都可攻击。
蓬钝马
毛发蓬松的壮驮马,因其强壮而被饲养。呆头呆脑,易受惊吓。
大型动物—动物智能—中立
等级 3 AC 12 HP 3d8 (13) 豁免 D11 R12 H13 B14 S15
攻击 无 速度 30 士气 5 XP 40
绿鬃酗马
敦实的绿鬃驮马,深受矫酿镇喜爱。每日不喝一品脱麦酒就会暴躁。
大型动物—动物智能—中立
等级 3 AC 12 HP 3d8 (13) 豁免 D11 R12 H13 B14 S15
攻击 2 蹄击 (+2, 1d4) 速度 30 士气 7 XP 40
骡子
顽强的马/驴杂交品种,用作驮兽。不像其他马匹,骡子可带入地下。
大型动物—动物智能—中立
等级 2 AC 12 HP 2d8 (9) 豁免 D12 R13 H14 B15 S16
攻击 踢击 (+1, 1d4) 或 噬咬 (+1, 1d3) 速度 40 士气 8 XP 20
矫酿腾马
适合高速奔跑的轻型马匹。爱吃秋季橡子。
大型动物—动物智能—中立
等级 2 AC 12 HP 2d8 (9) 豁免 D12 R13 H14 B15 S16
攻击 2 蹄击 (+1, 1d4) 速度 80 士气 7 XP 20
黄肋马
高大修长的骏马,深受贵族青睐,鬃毛银色飘逸,两肋金色斑驳。黄肋马骄矜欢快的嘶鸣声透露出该马种传说中的仙灵血统。
大型动物—半智能—任意阵营
等级 3 AC 12 HP 3d8 (13) 豁免 D11 R12 H13 B14 S15
攻击 2 蹄击 (+2, 1d4) 速度 60 士气 7 XP 40
阵营:裁判应暗中随机决定每匹黄肋马的阵营。受不同阵营的角色占有 1d3 周后,黄肋马会试图逃离,甚至会咬断缰绳和系绳。
骑马与陆上旅行
骑马的速度高于 40,但只能短时间(至多 1 小时)以此速度移动。在陆上长途旅行时,骑马的冒险团队视为速度 40(旅行,p156)。
配件
饲料:一袋干草、燕麦粒,还有零星的苹果或胡萝卜可以啃。
马铠:皮革与金属板制成的护甲。授予护甲等级 +2 奖励。
鞍辔:乘用鞍是上马与骑马时所需的皮座。驮用鞍是马匹驮运重物所必需的,因为上面有个架子,可系上板条箱、袋子和捆绑物。
乘用鞍囊:至多 500 钱币重量。
陆用载具
载具 | 费用(gp) | AC | HP | 速度 | 载重 | 动物 |
---|---|---|---|---|---|---|
板车 | 100 | 10 | 1d4 | 30 | 10,000 | 1 驮马或 2 骡子 |
四轮货车 | 200 | 10 | 2d4 | 30 | 20,000 | 2 驮马或 4 骡子 |
水上载具
载具 | 费用(gp) | AC | HP | 速度 | 载重 | 船员 |
---|---|---|---|---|---|---|
驳艇 | 500 | 11 | 1d20 + 20 | 30 | 160,000 | 2–4 水手 |
独木舟 | 30 | 10 | 1d4 | 60 | 5,000 | 1–2 未训 |
渔艇 | 350 | 12 | 1d20 + 20 | 60 | 25,000 | 1–2 水手 |
木筏 | 1gp / 平方英尺 | 10 | 5 / 十平方英尺 | 20 | 500 / 平方英尺 | 1 未训 |
临时木筏 | – | 10 | 3 / 十平方英尺 | 20 | 250 / 平方英尺 | 1 未训 |
划艇 | 25 | 10 | 2d4 | 40 | 5,000 | 1–2 未训 |
陆用载具
板车:双轮载具。若用双倍动物(2 驮马或 4 骡子)拉车,每辆可承载至多 20000 钱币重量。
货车:四轮敞篷载具。若用双倍动物(4 驮马或 8 骡子)拉车,每辆可承载至多 40000 钱币重量
水上载具
驳艇:平底船,长 20’、宽 10’,专用于载货。驳船可在河岸上划行、用杆子推或用马匹拉。
独木舟:小船,长 15’、宽 3’,用木框绷上兽皮或帆布而制成。由于独木舟体积小、结构轻(重 500 钱币),可由两人抬着走。
渔艇:小帆船,长 20–30’、宽 6’。
木筏:专业建造的木筏有加高的两侧、基础舵桨、某种形式的货物或乘客遮篷。如此木筏可达 30’×40’ 。专业建造的木筏有时会载着货物顺流而下,再拆成木材出售(每平方英尺 25cp)。
临时木筏: 若有充足树木作为木材,角色可建造临时木筏,每 10’ 平方部分花费 1d3 日(最大尺寸为 20’×30’)。
划艇:小木船,容纳 1–2 人,长 10’、宽 4’。
载具规则
基础数据:载具具有护甲等级、生命值、速度。
伤害:魔法,区域效果(譬如燃油)和巨型怪物的攻击会造成 ⅕ 正常伤害。普通攻击(譬如弓、爪、剑)无效。
伤害影响:载具的最大生命值每降低 10%,其速度就会降低 10%。
修复:船员可在野外修复载具伤害,最高可达车辆最大生命值的一半。全面维修需要车间或码头。
载重:已列出载具可装载货物的最大重量(钱币单位)。
船员 / 动物:已列出操作载具所需的驮兽、受训水手(见专员服务,p132)或未训角色的数量。
减少船员:载具乘员每缺少 10%,其速度就会降低 10%。
乘客:载具可载客代替载货:每 5000 钱币载货空间可载一名小型或中型乘客。
水上旅行
在石墓密林水道上漂流时,可用正常旅行规则(见旅行,p156)。在沿体行进过程中,裁判记录冒险团队的位置。
湖:视作六角格,花费 2 旅行点。
河:处理方式类似道路,顺流时每 6 英里花费 2 旅行点,逆流时每 6 英里花费 3 旅行点。在裁判六角格地图(DCB)上,河流注有 6 英里标记。
六角格特征:冒险团队可探索所经六角格内海岸的任何特征。
休息:假定船只在休息时间和夜间停靠或抛锚。