马匹与载具

沿路旅行时很方便,但可能在虬结森林中沦为负担。

马匹

马匹 费用(gp) 载重 类型
冲锋马 250 4,000 战马
蓬钝马 40 5,000 驮马
绿鬃酗马 80 5,000 驮马
骡子 30 2,500 骡子
矫酿腾马 75 3,000 乘用马
黄肋马 250 3,500 乘用马

配件

物品 费用 重量
饲料(1 日) 5cp 100
马铠(+2 AC) 150gp 600
驮用鞍辔 10gp 150
乘用鞍辔 25gp 300
乘用鞍囊 5gp 100

马匹

冲锋马

为英勇战斗而饲养的战马。适合短时冲刺,不适合长途骑行。

大型动物—动物智能—中立

等级 3 AC 12 HP 3d8 (13) 豁免 D11 R12 H13 B14 S15

攻击 2 蹄击 (+2, 1d6) 速度 40 士气 9 XP 65

冲锋:受训发起近战冲锋,需 40’ 空旷助跑。冲锋时,马匹无法攻击,但骑手成功的骑枪攻击会造成双倍伤害。

近战:近战时,骑手和马匹都可攻击。

蓬钝马

毛发蓬松的壮驮马,因其强壮而被饲养。呆头呆脑,易受惊吓。

大型动物—动物智能—中立

等级 3 AC 12 HP 3d8 (13) 豁免 D11 R12 H13 B14 S15

攻击速度 30 士气 5 XP 40

绿鬃酗马

敦实的绿鬃驮马,深受矫酿镇喜爱。每日不喝一品脱麦酒就会暴躁。

大型动物—动物智能—中立

等级 3 AC 12 HP 3d8 (13) 豁免 D11 R12 H13 B14 S15

攻击 2 蹄击 (+2, 1d4) 速度 30 士气 7 XP 40

骡子

顽强的马/驴杂交品种,用作驮兽。不像其他马匹,骡子可带入地下。

大型动物—动物智能—中立

等级 2 AC 12 HP 2d8 (9) 豁免 D12 R13 H14 B15 S16

攻击 踢击 (+1, 1d4) 或 噬咬 (+1, 1d3) 速度 40 士气 8 XP 20

矫酿腾马

适合高速奔跑的轻型马匹。爱吃秋季橡子。

大型动物—动物智能—中立

等级 2 AC 12 HP 2d8 (9) 豁免 D12 R13 H14 B15 S16

攻击 2 蹄击 (+1, 1d4) 速度 80 士气 7 XP 20

黄肋马

高大修长的骏马,深受贵族青睐,鬃毛银色飘逸,两肋金色斑驳。黄肋马骄矜欢快的嘶鸣声透露出该马种传说中的仙灵血统。

大型动物—半智能—任意阵营

等级 3 AC 12 HP 3d8 (13) 豁免 D11 R12 H13 B14 S15

攻击 2 蹄击 (+2, 1d4) 速度 60 士气 7 XP 40

阵营:裁判应暗中随机决定每匹黄肋马的阵营。受不同阵营的角色占有 1d3 周后,黄肋马会试图逃离,甚至会咬断缰绳和系绳。

骑马与陆上旅行

骑马的速度高于 40,但只能短时间(至多 1 小时)以此速度移动。在陆上长途旅行时,骑马的冒险团队视为速度 40(旅行,p156)。

配件

饲料:一袋干草、燕麦粒,还有零星的苹果或胡萝卜可以啃。

马铠:皮革与金属板制成的护甲。授予护甲等级 +2 奖励。

鞍辔:乘用鞍是上马与骑马时所需的皮座。驮用鞍是马匹驮运重物所必需的,因为上面有个架子,可系上板条箱、袋子和捆绑物。

乘用鞍囊:至多 500 钱币重量。

陆用载具

载具 费用(gp) AC HP 速度 载重 动物
板车 100 10 1d4 30 10,000 1 驮马或 2 骡子
四轮货车 200 10 2d4 30 20,000 2 驮马或 4 骡子

水上载具

载具 费用(gp) AC HP 速度 载重 船员
驳艇 500 11 1d20 + 20 30 160,000 2–4 水手
独木舟 30 10 1d4 60 5,000 1–2 未训
渔艇 350 12 1d20 + 20 60 25,000 1–2 水手
木筏 1gp / 平方英尺 10 5 / 十平方英尺 20 500 / 平方英尺 1 未训
临时木筏 10 3 / 十平方英尺 20 250 / 平方英尺 1 未训
划艇 25 10 2d4 40 5,000 1–2 未训

陆用载具

板车:双轮载具。若用双倍动物(2 驮马或 4 骡子)拉车,每辆可承载至多 20000 钱币重量。

货车:四轮敞篷载具。若用双倍动物(4 驮马或 8 骡子)拉车,每辆可承载至多 40000 钱币重量

水上载具

驳艇:平底船,长 20’、宽 10’,专用于载货。驳船可在河岸上划行、用杆子推或用马匹拉。

独木舟:小船,长 15’、宽 3’,用木框绷上兽皮或帆布而制成。由于独木舟体积小、结构轻(重 500 钱币),可由两人抬着走。

渔艇:小帆船,长 20–30’、宽 6’。

木筏:专业建造的木筏有加高的两侧、基础舵桨、某种形式的货物或乘客遮篷。如此木筏可达 30’×40’ 。专业建造的木筏有时会载着货物顺流而下,再拆成木材出售(每平方英尺 25cp)。

临时木筏: 若有充足树木作为木材,角色可建造临时木筏,每 10’ 平方部分花费 1d3 日(最大尺寸为 20’×30’)。

划艇:小木船,容纳 1–2 人,长 10’、宽 4’。

载具规则

基础数据:载具具有护甲等级、生命值、速度。

伤害:魔法,区域效果(譬如燃油)和巨型怪物的攻击会造成 ⅕ 正常伤害。普通攻击(譬如弓、爪、剑)无效。

伤害影响:载具的最大生命值每降低 10%,其速度就会降低 10%。

修复:船员可在野外修复载具伤害,最高可达车辆最大生命值的一半。全面维修需要车间或码头。

载重:已列出载具可装载货物的最大重量(钱币单位)。

船员 / 动物:已列出操作载具所需的驮兽、受训水手(见专员服务,p132)或未训角色的数量。

减少船员:载具乘员每缺少 10%,其速度就会降低 10%。

乘客:载具可载客代替载货:每 5000 钱币载货空间可载一名小型或中型乘客。

水上旅行

在石墓密林水道上漂流时,可用正常旅行规则(见旅行,p156)。在沿体行进过程中,裁判记录冒险团队的位置。

湖:视作六角格,花费 2 旅行点。

河:处理方式类似道路,顺流时每 6 英里花费 2 旅行点,逆流时每 6 英里花费 3 旅行点。在裁判六角格地图(DCB)上,河流注有 6 英里标记。

六角格特征:冒险团队可探索所经六角格内海岸的任何特征。

休息:假定船只在休息时间和夜间停靠或抛锚。