地城
在废墟、洞窟和地下深处冒险的流程。
每回合地城探索流程
- 决定行动:玩家决定行动方案(譬如移动、搜索、聆听、进入房间等)。
- 游荡怪物:裁判进行一次相应随机遭遇检定。
- 描述:裁判描述发生何事。若遭遇怪物,遵循遭遇,p164所述流程。
- 回合结束:裁判更新时间记录,特别注意光源、法术持续时间、冒险团队的休息需求。
何谓地城?
术语地城指任何地下、室内、封闭的冒险地点。水晶洞窟、荒凉坟冢、废弃矿井、废墟城堡、敌军堡垒、巨虫隧道、邪祟墓穴、闹鬼庄园都是典型的地城地点。
地城层级
地城通常由一系列楼层或鲜明区域组成,这些楼层或区域称为层级。冒险者通常从地城的第一层开始探索,在探索过程中可能会发现通往二层、三层和更多层的入口。地城层级通常由阶梯连接,但有时也会有活版门、滑道、裂隙、坑洞和魔法传送门,可供在层级间移动或进入秘密区域。
风险与回报
距入口越远的地城层级(譬如地下更深处)的挑战越大,但奖励也越丰厚。更强的怪物生活在更深的层级,守护的宝藏也更珍贵。通常,地城层级会为同等级角色提供适当的挑战和奖励。譬如,地城第一层适合 1 级角色。
时间
探索地城时,游戏时间以回合为单位(约 10 分钟)。见时间与移动,p146。
移动
角色以探索速度移动:每回合以 3 倍速度步调移动(或以 10 倍速度步调穿越先前已勘探过并绘制了完整地图的区域)。见时间与移动,p146。
既定安全路径(可选规则)
为加速游戏,裁判可选沿着已探索的安全路线穿越地牢,而非一回合一回合地走完全程。
- 长度:测量路线长度。
- 时间:计算沿路线前进所需的回合数:用路线长度(英尺)除以冒险团队的 10 倍速度。
- 资源:检查冒险团队是否有充足资源(譬如光源)来顺利沿路线前进。若资源在中途耗竭,则在该处恢复游戏。
- 游荡怪物:按路线所需回合数进行相应的游荡怪物检定。若检定结果出遭遇,则在该处恢复游戏。
- 旅程:否则,简要概述旅程,而不详述所穿越的每个区域。
休息
角色须每小时休息 1 回合(即探索 5 回合,休息 1 回合),否则陷入力竭(见力竭,p151)。
睡在地城
地城是凶险场所,不利于睡眠。当冒险者疲惫不堪、资源耗竭时,通常最好撤到安全聚落去休息。不过,冒险者偶尔也会希望在地城中露营。
睡个好觉:可用荒野睡觉的规则(见露营,p158),选择一个适合地牢状况的季节。譬如,覆满苔藓的蒸汽地牢可视为夏季,而寒冷刺骨的墓穴可视为冬季。
篝火:由于烟雾,在密闭空间中通常不可点燃篝火取暖。
游荡怪物:若冒险者在地城的隐蔽处或人迹罕至的角落扎营,游荡怪物检定的频率可能会降低(根据裁判裁定)。见游荡怪物。譬如,在偏僻区域的紧闭门后扎营可能会每 2 小时检定一次,而在多数地城居民不知的密室中扎营可能在 PC 睡觉时仅需检定一次。
地城食物
地世的怪诞动物、植物和真菌有时可供食用——倘若冒险者敢于品尝。否则,推荐在较长的地城探险中携带口粮(见冒险用品,p116)。
腐烂:新鲜口粮在潮湿环境(譬如典型地城)中一日后就会腐烂变质无法食用,而耐储口粮可以保质一周。
游荡怪物
遭遇游荡怪物的典型概率如下。按裁判判断,某些地城中的游荡怪物概率可能更高或更低。详见游荡怪物,p155。
检定:每 2 回合检定一次游荡怪物。遭遇概率为 1/6。
生物:《石墓密林·战役书》包含了确定生物遭遇类型的表格。
距离:游荡怪物遭遇在 2d6×10’ 外,并朝冒险团队移动。若多方都被突袭(见遭遇,p164),就缩减为 1d4 × 30’ 外。
逃离地城(可选规则)
想要撤离地城的角色须前往已知出口,回归安全的文明世界。有时,与其一回合一回合地走完全程,不如采用加速流程来逃离地城。譬如,某些团队偏好在地城外结束每回游戏,让不同角色与玩家在下回中重新集结。在此情形下,可采用以下流程之一。
选项 1:既定安全路径
若玩家知道通往地城出口的安全路线,可采用移动列出的流程。
选项 2:地城逃离投骰
此选项强烈鼓励玩家在每回游戏结束时逃离地城。未及时逃离地城的角色将面临随机投骰决定的不测厄运。每名角色须通过灾厄豁免(应用下列调整值)才能无恙逃脱。若豁免失败,玩家须投骰地城灾厄表,以决定其角色的命运。
地城层级:地城层级每超出第一层,豁免投骰就遭受 -1 惩罚。(譬如,探索第四层时惩罚为 -3。)
地图位置:若角色拥有标明其位置的地图,则豁免投骰获得 +2 奖励。
清空路径:若角色知道一条通往出口的已探索安全路线,则豁免投骰获得 +4 奖励。
地城规模:裁判可为特小地城提供豁免投骰奖励,或为特大地城施加豁免投骰惩罚。
地城灾厄
d10 | 结果 |
---|---|
1 | 逃脱。丢失 1d6 件随机物品。 |
2 | 逃脱。只剩 1 生命值。 |
3 | 逃脱。只剩 1 生命值,并永久损失 1 点随机属性值。 |
4 | 迷失。独自游荡地城或遭怪物俘虏。3/6 概率冒险团队知晓迷失角色的位置。 |
5 | 迷失。变成怪物或遭怪物控制。(或者,角色得以逃脱但遭某只变形怪之类所取代。) |
6 | 死亡。同伴可搜刮尸体或将其带走。 |
7 | 死亡。同伴知晓尸体位置。 |
8 | 死亡。尸体与装备完好,但同伴不知其位置。 |
9 | 死亡。尸体与装备毁坏。 |
10 | 背叛。重新投骰此表(再次投骰 d10)。玩家可选将其角色的命运与同伴的互换。 |