恶棍 Knave
《恶棍》(Knave)是 Ben Milton 创作的规则工具集,旨在运行无职业老派角色扮演游戏。在此欢迎并鼓励大家对规则进行增补、削减和修改。《恶棍》特点如下:
高度兼容 OSR 游戏。若是你有 OSR 怪物书、冒险书和法术书,则几乎无需转换就能用到《恶棍》当中。
快速教学,轻松运行。若是你正向一群新玩家介绍 OSR 游戏,《恶棍》能让他们在几分钟内创建角色并理解全部规则。
无职业。所有 PC 都是个恶棍、盗墓贼、寻求冒险的闲汉,他们运用魔典就像挥舞刀刃一样轻松自如。这套规则系统完美适合某些玩家:他们相比被框定束缚,更喜欢时不时转变角色重心。PC 在团队中的扮演定位,更多取决于其携带的装备。
属性为王。所有 d20 投骰采用六项标准属性。属性值与奖励的运作方式也修整得更简洁合理,并与护甲机制等其他系统协调一致。
可选面向玩家投骰。《恶棍》可轻松满足想让玩家完成所有投骰的裁判。随时随地轻易切换两种模式:传统互相投骰模式,仅由玩家投骰模式。
铜币标准。《恶棍》假设通用货币单位为铜便士。所有物品价格都采用这种接近现实中世纪的面额。
100 道无等级法术的列表。
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作者评注。规则包含作者评注,每条规则的创作思路,以助于魔改游戏。
目录
角色创建
1
PC 拥有六项属性:力量、敏捷、体质、智力、睿知、魅力。每项属性都有两项相关数值:防御与奖励。创建 PC 时,按顺序投骰 3d6 确定其属性。每次投骰的三枚骰子中最低那枚就是对应属性的奖励。再加 10 就是对应属性的防御。
完成投骰后,可选择调换其中两项属性的数值。
示例
示例:你的力量投骰得出 2、2、6。最低骰是 2,所以你的 PC 的力量具有 +2 奖励和 12 防御。为其余属性重复该流程。
作者评注
作者评注:「属性防御」就是平常所说的属性值。我如此更名,是为了更清晰地说明其对应的豁免运作方式,稍后解释。 该投骰机制会令多数属性从 11/+1 起步。三项属性的奖励与防御会在 PC 每次升级时 +1,最多在 10 级升至 20/+10。这将一切都置于直观的十分制上,旨在反映多数 OSR 游戏中的攻击奖励、命中骰、豁免检定会在每等级 +1。
2
PC 起始拥有 2 日份口粮和一把玩家自选武器。按下页的起始装备表投骰,以确定起始护甲和装备。
作者评注
作者评注:投骰起始装备能大大加速角色创建流程,对于《恶棍》这类高致死性游戏而言极为有利。若你想允许购买装备,也可以让玩家投骰 3d6×20 得出起始铜币。注意,魔典通常不会给新 PC,但你总可以给地城装备表添加「随机魔典」,或单纯允许新 PC 放弃起始护甲并投骰一道随机法术。
PC 携带的物品必须放入可用物品栏位,而物品栏位数额等同体质防御。多数物品占用一个栏位,但有些占用更多。有些小物品可叠放进单个栏位。若不确定,就问裁判。
作者评注
作者评注:物品栏位使得记录负重非常方便快捷,这对于侧重资源管理的游戏来说很重要。它也意味着角色定制栏位,因为恶棍所携带的物品在很大程度上决定了其玩法和团队职能。
护甲具有护甲防御数值。在角色表上记下该数值及其相应的护甲奖励(总是比防御少 10)。若 PC 没有穿戴任何护甲,则护甲防御是 11,护甲奖励是 +1。
作者评注
作者评注:「护甲防御」本质上等同于多数 OSR 游戏中的护甲等级。将其重命名是为了强调其与属性防御机制的关联。护甲奖励是为了让战斗完全面向玩家运行,详见战斗部分。
3
投骰 1d8 以确定你 PC 的 HP 初值与 HP 上限。PC 的治疗速率是 1d8 + 体质奖励。探索速度是 120 英尺/探索回合,而战斗速度是 40 英尺/轮。
作者评注
作者评注:在《恶棍》中,无论是 PC、 NPC 还是怪物,所有生命骰都采用d8。这在简化了游戏的同时还能兼容多数 OSR 书籍中的角色数据。注意,PC 的体质奖励不会加到生命值投骰上。若裁判不希望初始 PC 太脆弱,则可允许初始 HP 在低于 5 时重投。
4
为你的 PC 创作或投骰剩余特征,譬如其体格、面容、皮肤、毛发、衣物、美德、恶癖、言谈、背景、阵营,参见下页的随机表。为你的 PC 选择性别和姓名,但别太上心。外面的世界很危险。
作者评注
作者评注:随机处理多数 PC 特性不仅能加速角色创建,也可以创造惊人而独特的角色——乃至于超出许多玩家的料想之外。
特质
体格
1 | 运动 | 6 | 粗笨 | 11 | 矮小 | 16 | 矮胖 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 健壮 | 7 | 瘦长 | 12 | 刚健 | 17 | 微小 |
3 | 肥胖 | 8 | 魁梧 | 13 | 苗条 | 18 | 高耸 |
4 | 柔弱 | 9 | 结实 | 14 | 软弱 | 19 | 婀娜 |
5 | 憔悴 | 10 | 骨瘦 | 15 | 匀称 | 20 | 精瘦 |
面容
1 | 浮肿 | 6 | 拉长 | 11 | 顽皮 | 16 | 锋利 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 粗钝 | 7 | 显贵 | 12 | 狭窄 | 17 | 柔软 |
3 | 骨感 | 8 | 消瘦 | 13 | 似鼠 | 18 | 方脸 |
4 | 棱角 | 9 | 鹰派 | 14 | 圆润 | 19 | 宽阔 |
5 | 柔弱 | 10 | 破碎 | 15 | 凹沉 | 20 | 似狼 |
皮肤
1 | 战疤 | 6 | 油滑 | 11 | 恶臭 | 16 | 晒伤 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 胎记 | 7 | 苍白 | 12 | 纹身 | 17 | 晒黑 |
3 | 烫疤 | 8 | 完美 | 13 | 玫红 | 18 | 战绘 |
4 | 深暗 | 9 | 刺穿 | 14 | 粗糙 | 19 | 风霜 |
5 | 化妆 | 10 | 瘢麻 | 15 | 蜡黄 | 20 | 鞭疤 |
毛发
1 | 光秃 | 6 | 糟乱 | 11 | 柔顺 | 16 | 马尾 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 编辫 | 7 | 脏辫 | 12 | 长发 | 17 | 丝滑 |
3 | 粗硬 | 8 | 肮脏 | 13 | 奢华 | 18 | 顶髻 |
4 | 剪短 | 9 | 拳曲 | 14 | 鸡冠 | 19 | 波浪 |
5 | 卷毛 | 10 | 油腻 | 15 | 油滑 | 20 | 稀疏 |
衣物
1 | 古朴 | 6 | 优雅 | 11 | 异域 | 16 | 补丁 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 血腥 | 7 | 时尚 | 12 | 磨损 | 17 | 香水 |
3 | 喜庆 | 8 | 肮脏 | 13 | 老套 | 18 | 馊臭 |
4 | 华饰 | 9 | 华丽 | 14 | 制服 | 19 | 撕裂 |
5 | 古怪 | 10 | 沾汙 | 15 | 过大 | 20 | 过小 |
美德
1 | 雄心 | 6 | 自律 | 11 | 荣耀 | 16 | 仁慈 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 谨慎 | 7 | 专注 | 12 | 谦逊 | 17 | 正义 |
3 | 勇敢 | 8 | 慷慨 | 13 | 理想 | 18 | 沉着 |
4 | 礼貌 | 9 | 合群 | 14 | 正直 | 19 | 禁欲 |
5 | 好奇 | 10 | 诚实 | 15 | 忠诚 | 20 | 宽容 |
恶癖
1 | 好斗 | 6 | 狡诈 | 11 | 懒惰 | 16 | 多疑 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 傲慢 | 7 | 轻浮 | 12 | 紧张 | 17 | 虚荣 |
3 | 刻薄 | 8 | 暴食 | 13 | 偏见 | 18 | 记仇 |
4 | 懦弱 | 9 | 贪婪 | 14 | 鲁莽 | 19 | 浪费 |
5 | 残忍 | 10 | 暴躁 | 15 | 粗鲁 | 20 | 牢骚 |
言谈
1 | 粗钝 | 6 | 单调 | 11 | 嘟囔 | 16 | 方言 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 洪亮 | 7 | 华丽 | 12 | 严谨 | 17 | 缓慢 |
3 | 喘气 | 8 | 正式 | 13 | 古雅 | 18 | 尖锐 |
4 | 隐晦 | 9 | 沙哑 | 14 | 含糊 | 19 | 结巴 |
5 | 长音 | 10 | 嘶哑 | 15 | 急促 | 20 | 呢喃 |
背景
1 | 炼金师 | 6 | 牧师 | 11 | 魔法师 | 16 | 演员 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 乞丐 | 7 | 厨师 | 12 | 水手 | 17 | 扒手 |
3 | 屠夫 | 8 | 异教徒 | 13 | 佣兵 | 18 | 走私贩 |
4 | 窃贼 | 9 | 赌徒 | 14 | 商人 | 19 | 学生 |
5 | 骗徒 | 10 | 草药师 | 15 | 亡命徒 | 20 | 捕手 |
厄运
1 | 遗弃 | 6 | 遇骗 | 11 | 陷害 | 16 | 追捕 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 成瘾 | 7 | 降职 | 12 | 作祟 | 17 | 拒斥 |
3 | 勒索 | 8 | 辱没 | 13 | 绑架 | 18 | 冒名 |
4 | 蒙罪 | 9 | 决裂 | 14 | 残疾 | 19 | 洗劫 |
5 | 诅咒 | 10 | 流放 | 15 | 贫穷 | 20 | 嫌疑 |
阵营
1-5: | 6-15: | 16-20: |
---|---|---|
守序 | 中立 | 混乱 |
起始装备
护甲
1-3: | 4-14: | 15-19: | 20: |
---|---|---|---|
无甲 | 软甲 | 镶嵌甲 | 链甲 |
头盔与盾牌
1-13: | 14-16: | 17-19: | 20: |
---|---|---|---|
无 | 头盔 | 盾牌 | 头盔+盾牌 |
地城装备
对照此表投骰两次,并对照后续两张表各投骰一次。
1 | 绳索,50’ | 6 | 撬棍 | 11 | 提灯 | 16 | 长杆,10’ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 滑轮 | 7 | 火绒盒 | 12 | 灯油 | 17 | 麻袋 |
3 | 蜡烛,5 | 8 | 抓钩 | 13 | 挂锁 | 18 | 帐篷 |
4 | 链条,10’ | 9 | 锤子 | 14 | 手铐 | 19 | 长钉,5 |
5 | 粉笔,10 | 10 | 水袋 | 15 | 镜子 | 20 | 火炬,5 |
通用装备 1
1 | 气囊 | 6 | 锯子 | 11 | 鱼竿 | 16 | 网 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 捕兽夹 | 7 | 水桶 | 12 | 弹珠 | 17 | 钳子 |
3 | 铲子 | 8 | 蒺藜 | 13 | 胶水 | 18 | 开锁器 |
4 | 风箱 | 9 | 凿子 | 14 | 镐子 | 19 | 金属锉刀 |
5 | 油脂 | 10 | 钻头 | 15 | 沙漏 | 20 | 钉子 |
通用装备 2
1 | 焚香 | 6 | 瓶子 | 11 | 假珠宝 | 16 | 脸彩 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 海绵 | 7 | 肥皂 | 12 | 空书 | 17 | 哨子 |
3 | 透镜 | 8 | 望远镜 | 13 | 牌组 | 18 | 乐器 |
4 | 香水 | 9 | 焦油罐 | 14 | 骰组 | 19 | 羽毛笔&墨水 |
5 | 号角 | 10 | 细绳 | 15 | 煮锅 | 20 | 小铃铛 |
物品费用
所有价格均以铜便士计算。对于船只、房地产等物的回报通常表现为以货易货、馈赠或宣誓效忠,而非钱币。
工具 & 装备
气囊 | 5 |
---|---|
捕兽夹 | 20 |
铺盖卷 | 10 |
风箱 | 10 |
黑油脂 | 1 |
滑轮组 | 30 |
书(空白) | 300 |
书(阅读) | 600 |
瓶子/小瓶 | 1 |
水桶 | 5 |
蒺藜(袋) | 10 |
多了张 A 的牌组 | 5 |
链条(10’) | 10 |
粉笔(10 支) | 1 |
凿子 | 5 |
炊具 | 10 |
撬棍 | 10 |
钻头 | 10 |
脸彩/化妆品 | 10 |
假珠宝 | 50 |
渔竿/渔具 | 10 |
玻璃弹珠(袋) | 5 |
胶水(瓶) | 1 |
抓钩 | 10 |
锤子 | 10 |
圣水 | 25 |
号角 | 10 |
沙漏 | 300 |
焚香(包) | 10 |
铁钳 | 10 |
梯子(10’) | 10 |
大海绵 | 5 |
透镜 | 100 |
开锁器 | 100 |
手铐 | 10 |
金属锉刀 | 5 |
镜子(小型,银质) | 200 |
乐器 | 200 |
钉子(12) | 5 |
网 | 10 |
油布包 | 5 |
油布裤 | 10 |
挂锁和钥匙 | 20 |
香水 | 50 |
镐子 | 10 |
长杆(10’) | 5 |
羽毛笔和墨水 | 1 |
绳索(50’) | 10 |
麻袋 | 1 |
锯子 | 10 |
灌铅骰组 | 5 |
铲子 | 10 |
小铃铛 | 20 |
肥皂 | 1 |
长钉(铁质) | 5 |
长钉(木质) | 1 |
钉鞋 | 5 |
望远镜 | 1 000 |
焦油(罐) | 10 |
帐篷(3 人) | 100 |
帐篷(单人) | 50 |
细绳(300’) | 5 |
水袋 | 5 |
哨子 | 5 |
照明
蜡烛,4 小时 | 1 |
---|---|
提灯 | 30 |
灯油,4 小时 | 5 |
火绒盒 | 10 |
火炬,1 小时 | 1 |
护甲
盾牌 (防御 +1,1 栏位,1 耐久) | 40 |
---|---|
头盔 (防御 +1,1 栏位,1 耐久) | 40 |
软甲 (防御 12,1 栏位,3 耐久) | 60 |
镶嵌甲 (防御 13,2 栏位,4 耐久) | 500 |
链甲 (防御 14,3 栏位,5 耐久) | 1 200 |
半身板甲 (防御 15,4 栏位,6 耐久) | 4 000 |
全身板甲 (防御 16,5 栏位,7 耐久) | 8 000 |
武器
匕首,棍棒,镰刀,杖,诸如此类 (d4 伤害,1 栏位,1 手,3 耐久) | 5 |
---|---|
矛,剑,硬头锤,斧,连枷,诸如此类 (d8 伤害,2 栏位,1 手,3 耐久) | 10 |
戟,战锤,长剑,战斧,诸如此类 (d10 伤害,3 栏位,2 手,3 耐久) | 20 |
投石索 (d4 伤害,1 栏位,1 手,3 耐久) | 5 |
弓 (d10 伤害,3 栏位,2 手,3 耐久) | 15 |
弩 (d10 伤害,3 栏位,2 手,3 耐久) | 60 |
箭矢 (20) | 5 |
箭袋 (容量 20) | 10 |
衣物
贫穷 | 10 |
---|---|
标准 | 50 |
贵族 | 3 000 |
皮草 | 5 000 |
冬日 | 100 |
食物
旅行口粮(1 日) | 5 |
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动物饲料(1 日) | 2 |
培根,1 片 | 10 |
面包,1 条 | 1 |
奶酪,1 磅 | 2 |
苹果酒,4 加仑 | 1 |
鳕鱼,整条 | 20 |
鸡蛋,24 | 1 |
面粉,5 磅 | 1 |
水果,1 磅 | 1 |
大蒜,1 堆 | 1 |
谷物,1 蒲式耳(8 加仑) | 4 |
草药,1 束 | 1 |
猪油,5 磅 | 1 |
洋葱,1 蒲式耳 | 8 |
盐,1 蒲式耳 | 3 |
香料,1 磅 | 100 |
糖,1 磅 | 12 |
红酒/麦酒,1 瓶 | 1 |
动物
鸡 | 1 |
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牛 | 100 |
猎犬 | 50 |
小型恶犬 | 20 |
驴/驮马 | 300 |
山羊 | 10 |
鹰 | 1 000 |
骑乘马 | 1 000 |
战马 | 10 000 |
阉牛 | 300 |
猪 | 30 |
绵羊 | 15 |
住宿
床铺,每夜 | 1 |
---|---|
单间,每夜 | 2 |
正餐 | 2 |
热水浴 | 2 |
马厩和饲料 | 2 |
船舰
船舰,高耐久 | 720/吨 |
---|---|
船舰,好耐久 | 480/吨 |
船舰,中耐久 | 240/吨 |
船舰,差耐久 | 120/吨 |
船筏 | 50 |
渔艇 | 500 |
单桅帆船 | 5 000 |
轻快帆船 | 25 000 |
大帆船 | 125 000 |
运输
四轮客车 | 320 |
---|---|
板车 | 50 |
四轮货车 | 120 |
随从
工资按天结算,不包括食物、用品、住所等。
力工 | 1 |
---|---|
抄录员 | 2 |
弓箭手 | 3 |
瓦匠 | 4 |
步兵 | 6 |
军械士或铁匠 | 8 |
骑兵 | 12 |
建筑师 | 15 |
理发师兼外科医生 | 25 |
骑士 | 25 |
建筑
破屋 | 120 |
---|---|
连栋住宅 | 1 200 |
工匠屋宅 | 2 400 |
商人屋宅 | 7 200 |
庭院式住宅 | 21 600 |
市政厅 | 32 600 |
石塔 | 48 000 |
圣殿 | 75 000 |
要塞 | 100 000 |
座堂 | 500 000 |
帝国宫殿 | 2 500 000 |
运行游戏
属性
这六项属性用于不同情形。
- 力量:用于近战攻击和涉及身体机能的豁免,譬如举起大门、掰弯铁杆等等。
- 敏捷:用于涉及姿势、速度、反射的豁免,譬如闪避、攀爬、前行、平衡等等。
- 体质:用于抵抗毒素、疾病、寒冷等等。体质奖励会加到治疗投骰中。一名 PC 的物品栏位数额永远等同体质防御。
- 智力:用于涉及专注、精密的豁免,譬如施展魔法、抵抗魔法效果、回忆逸闻、打造物件、修理机械、扒窃等等。
- 睿知:用于远程攻击和涉及察觉、直觉的豁免,譬如追踪导航、搜索暗门、侦测幻象等等。
- 魅力:用于说服、欺瞒、审问、恐吓、魅惑、激怒等等。PC 能雇佣魅力奖励数额的随从。
作者评注
作者评注:在重度依赖六属性的系统中,有必要让每项属性都举足轻重,以此避免属性遭到抛弃。譬如,为了避免非魔法系角色抛弃心智属性,在此加强了其用途。
物品栏位
PC 拥有数额等同体质防御的物品栏位。多数物品(譬如魔典、药水、单日口粮、轻型武器、工具等等)占用 1 栏位。但格外沉重硕大的物品(譬如护甲或是中型至重型的武器)会占用更多栏位。根据裁判决断,一组小型同类物品可叠放在同一栏位里。100 枚硬币可存进 1 栏位里。一般而言,1 栏位可承受 5 磅重量。
作者评注
作者评注:使用物品栏位能将负重简化到足以让玩家愿意记录。由于PC的装备有助于定义其身份,所以栏位也是角色定制的关键所在。因此,多数角色的首选可能都是提升体质。
豁免
若某角色试图做出结果不确定且失败有后果的事情,需要进行一次豁免。豁免得数 = 1d20 投骰 + 相关属性奖励。若得数>15,则该角色成功。否则,就失败。
作者评注
作者评注:需求豁免超过 15 意味着新 PC 有 25% 成功率,而 10 级角色有约 75% 成功率,因为 10 级能有 +10 属性奖励。这反映了取自早期 D&D 豁免机制的通用模式。
若豁免对抗另一角色,则不再以超过 15 为目标,而是改为:投骰方的得数 > 对方的相关防御值。若投骰方失败,则对方成功。该豁免类型称为对抗豁免。注意,由于成功率不变,哪方投骰并不重要。
示例
示例:一名法师对一名地精施放一次火球法术,对方可通过豁免投骰来避免。这是一种使用该法师的智力对抗该地精的敏捷的对抗豁免。可由该地精给投骰加上敏捷奖励,希望超过该法师对智力防御;亦可由该法师给投骰加上智力奖励,希望超过该地精的敏捷防御。
作者评注
作者评注:属性的防御值基本等同其平均投骰结果。要求投骰方击败对方的防御能让胜负结算起来快捷,消除平局可能,而且因为无论哪方投骰的成功率都一样,还可让玩家自己完成所有投骰。
若有情境因素使豁免明显更易或更难,裁判可授予投骰优势或劣势。若投骰有优势,投骰 2d20 并采用较高者。若投骰有劣势,投骰 2d20 并采用较低者。
作者评注
作者评注:裁判当然可以自由加上正负调整值而非使用优势系统,但似乎多数玩家喜爱这种简化运算的做法。
反应
当 PC 遭遇的 NPC 的反应不明晰时,裁判可投骰 2d6 并查阅下表。
2 | 3-5 | 6-8 | 9-11 | 12 |
---|---|---|---|---|
敌意 | 不友善 | 不确定 | 健谈 | 乐于帮助 |
战斗
每战斗轮开始时,投骰 1d6 决定先攻。在 1-3,所有敌人先行动。在 4-6,所有 PC 先行动。每轮重投先攻。
作者评注
作者评注:使用简易团队先攻来加速战斗,能保持全部玩家参战,并且避免簿记繁琐。由于每轮重投先攻时,一方连续行动两次。这样战斗会更加危险。
在其回合中,角色可以按速度(通常 40’)移动并采取一个战斗行动。此行动也许是施展一道法术,再次移动,进行一记攻击,尝试一次绝招,或是其他裁判认定合理的行动。
近战武器可攻击相邻敌人,但远程武器无法在射手角色陷入近战时使用。攻击结果 = 1d20 投骰 + 力量(近战)奖励或睿知(远程)奖励。若攻击得数>防御方的护甲防御,则攻击命中。否则,攻击落空。
替代方案:攻击得数 = 防御方的 1d20 + 防御奖励;希望得数>攻击方的属性防御。若成功,攻击落空。若失败,攻击命中。
作者评注
作者评注:换而言之,攻击的处理方式类似对抗豁免,只是使用护甲代替属性。
命中时,攻击方投骰武器伤害骰,以确定防御方损失多少生命值(HP)。若武器合适(譬如钝器对抗骷髅),则在攻击投骰上增加相应武器类型的奖励伤害骰。
角色在 HP 到 0 时就会昏迷;若是 HP 达到 -1 或以下就会死亡。玩家在旧 PC 死亡时应尽快投骰生成一名新的 1 级 PC 重新加入游戏。
绝招
绝招是战斗花招,譬如击晕、推搡、缴械、绊倒、破甲等等。绝招按照豁免对抗结算。绝招也许不会直接造成伤害,但也许会间接造成伤害(譬如把敌人推下悬崖)。在给定情形下能采取何种绝招交由裁判最终核定。
战斗优势
角色在攻击处于明显战术劣势(缺乏防备、位于低处、丧失平衡、缴械、分心)的目标时可以在战斗中获得优势。裁判如常拥有最终决断权。
若是角色在战斗回合中对付某个目标时带有优势,则可选择:【A】对目标的攻击投骰或绝招获得优势;【B】在同一轮中对该目标进行无优势的一次攻击和一次特技尝试。
暴击与耐久
在攻击投骰中,若攻击方投出自然 20 或防御方投出自然 1,则防御方的护甲损失 1 点耐久,并且防御方承受额外伤害骰(按武器类型)。若攻击方投出自然 1 或防御方投出自然 20,则攻击方的武器损失 1 点耐久。耐久为 0 时,该物品损毁。每耐久点的维修费等同物品售价的 10%。
作者评注
作者评注:在漫长的地城探索中,缓慢破损的装备是除了生命值、法术、火炬等等之外的另一项损耗资源。
士气
怪物和 NPC 都有士气值,通常在 5–9。当其面临远超预期的危险时,裁判进行 2d6 士气投骰,比对 NPC 的士气值。若投骰得数高于士气值,则 NPC 会尝试逃跑、撤退、或谈判。士气投骰的触发情况包括:击败半数敌众,击败某一团体首领,将独行敌人的 HP 降到一半。其他可能触发士气投骰的效果由裁判决断。
雇员士气投骰的触发情况包括:拿不到工资、雇主死亡,或是面临重大危险。给雇员更高薪水和待遇,士气可能会得到提升。
治疗
在饱餐一顿和整夜休息后,PC 恢复的损失生命值 = 1d8 + 体质奖励。在安全避风港休息能恢复全部 HP。
作者评注
作者评注:体质奖励不会像多数 OSR 游戏那样影响最大生命值,但在治疗方面大有裨益。
怪物
所有 OSR 怪物都应该无须转换就能在《恶棍》中正常使用。以下是部分指引。
生命骰/生命值:所有未注明的怪物生命骰可默认为若干 d8。要得到怪物的生命值,只需将其生命骰数目乘以 4(觉得少了就乘以 5)。
护甲:怪物 AC(若上行)等同护甲防御。若 AC 为下行,则用 19(OD&D 和 B/X D&D)或 20(AD&D)减去,得数为上行 AC。
攻击奖励:任何给定攻击奖励不变,可同时加到近战攻击和远程攻击上。若无给定攻击奖励,则假设等同该怪物的生命骰数。
伤害:伤害不变。
士气:士气值不变。
豁免:既然 OSR 怪物通常无属性值,则假设怪物属性奖励等同于其等级,并有相应属性防御。
示例
示例:除非裁判另行调整,否则典型的 4 HD 怪物在默认情况下,所有属性都是 +4 奖励,防御均是 14。
作者评注
作者评注:由于《恶棍》的等级尺度是 1–10,所以怪物和 NPC 基本上会为其任何攻击或豁免加上生命骰或等级。显然,裁判觉得不合理时应该要对此加以调整。
提升
PC 积累了 1000XP 就能提升一级。作为参考,PC 在低/中/高风险成就中会分别获取 50/100/200 XP。裁判应当大方地告诉 PC 不同目标各自是多少 XP。
作者评注
作者评注:这是我处理升级的方式,简单易懂。当然,换成里程碑升级、游戏回数升级、或「经验-钱币」系统也完全可行。若采用「经验-黄金/白银」,要注意 1 金币折合 100 铜币,1 银币折合 10 铜币。
PC 在升级时要进行新等级数 ×d8 投骰来得出新 HP 上限。但若得数小于旧 HP 上限,则改为旧 HP 上限 +1。还能选择 3 项不同的属性,让其防御和奖励各自+1。属性无法超出 20/+10。
作者评注
作者评注:大家愿意也可以改为随机提升属性。我的偏好方案是以任意顺序为每项属性投骰一个 d20,若某项投骰低于对应属性防御,则将对应属性提升 1。循环往复,跳过满额属性,并在三项提升后停止。按此方法,天然长处往往提升得比短处快,使得 PC 更加多样专业。
魔法
任何 9 级以内的老派 RPG 的法术列表都完美兼容《恶棍》。网络上有很多免费的经典法术列表。
在《恶棍》中,PC 只能施放其等级以下的法术,所以 3 级 PC 只能施放 0–3 级的法术。施放法术得用魔典,需要双手持握大声念诵。每本魔典每天只能用一次。重要的是,每本魔典只有一道法术,并且每本魔典占据 1 个物品栏位。所以若某名 PC 想施展丰富多样的法术,就必须在行装里塞满魔典。
作者评注
作者评注:多数 OSR 游戏中的法术等级与 PC 等级不一致,这对我而言很奇怪。这下一致了。我还把法术栏位的抽象观念转化为具体事物;PC 可以施放实际携带数量的法术。若想让你的 PC 化身为移动图书馆,那就提升体质。
PC 无法创造、复制或抄录魔典。PC 要获取新法术都必须为之冒险(搜寻地城或是从魔法师处夺得)。魔典的等级越高,也就越为稀有珍贵。为之垂涎的盗匪和法师可能会紧咬着公开携带高级魔典的 PC 不放。
当某道法术允许豁免,就用智力豁免对抗防御方的相关属性,通常如下:敏捷对抗远程攻击法术,体质对抗生命流失法术,智力对抗心灵改变法术。
作者评注
作者评注:注意,魔典能轻易换皮成符文石、泥板、药水、卷轴或任何适合你战役的东西。譬如,若你想要更危险、低魔的设定,就把魔典换成只用一次就永久消失的药水或卷轴。在我的另一部游戏《迷宫老鼠》中的随机魔法生成器可用于生成新法术的灵感。
100无等级法术
如果你偏好等级较低但随施法者增强的法术,请用如下列表。在下列法术中,「L」是等于施法者等级的数字,物品是能用一只手举起的物体,而物体是至多人类大小的任何东西。除非另有说明,所有效果持续的法术的持续时间为 L×10 分钟,射程最多 40’。若法术直接影响另一生物,该生物可豁免以避免(如前所述)。豁免成功可减少或消除该法术的效果。
- 黏附:物体会覆上极其粘稠的黏液。
- 活化物体:物体尽可能服从你的命令。其每轮能走 15’。
- 拟人:一只你触摸的动物获得人类的智力或外貌,持续 L 天。
- 奥法眼:你能通过一个随你命令飞动的魔法浮空眼球来视物。
- 星界监狱:将一件物体在时空层面上冻结在坚不可摧的水晶外壳里面。
- 磁吸:L+1 件物体若靠近 10’ 内,就会因为强磁力互相吸引。
- 幻听:你创造出仿佛源于选定方向的虚幻声音。
- 乱语:某一生物必须高声清晰地重复你所想的一切。否则就无法说话。
- 兽形:你带着自己的所有物一同变成一只凡俗动物。
- 迷糊:你选定的 L 只生物在法术期间无法形成新的短期记忆。
- 扭转命运:投骰 L+1 枚 d20。在你施放该法术后,每当须投骰 d20 时,你须选取并丢弃其中一项骰数结果,直到骰数全部耗尽。
- 鸟人:你的手臂变成大鸟翼。
- 换身:你与你触摸的生物交换身体。若其中一具身躯死亡,另一具也会随之逝去。
- 凯瑟琳:出现一名身穿蓝衣裙的女子,持续到法术结束。她会服从得体且安全的请求。
- 魅惑:L 只生物视你为友。
- 命令:某一生物会遵从一个不会伤害到自身的命令(限三个词)。
- 领悟:你会通晓所有语言。
- 操控植物:附近的植物和树木都会对你唯命是从, 并且每轮能移动 5’。
- 操控天气:你能随意改变天气类型,但无法加以控制。
- 法术反制:进行一次对抗附近法术施法者智力的智力豁免。这能在回合外作为反应实现,或是用于对付某一持续性魔法效果。若是成功,你能抵消此法术。
- 耳聋:所有附近生物陷入耳聋。
- 侦测魔法:你听到附近魔法灵气的歌声。音量与和声意味着灵气的强度和精度。
- 拆卸:你身体的任何部分都能随意拆分和重连,而且不会造成疼痛和伤害。你仍能控制它们。
- 伪装:你能随意改变 L 名角色的外观(但仍得保持是类人种)。尝试模仿其他角色会让外表变得诡异。
- 移位:某一物体会显现在至多相距实际位置 L×10’ 远的地方。
- 地震:地面开始剧烈震动。建筑可能会受损或坍塌。
- 弹性:你的身躯可以伸展到 L×10’。
- 元素墙:从地里升起一段长 L×40’、 高 10’ 的冰/火直墙。
- 取物:将 L 件可见物品传送至你手里。
- 雾云:浓雾从你身上弥漫开来。
- 狂暴:L 只生物陷入嗜战狂暴。
- 异界门:开启一道通向随机位面的传送门。
- 重力转移:你能改变重力方向 (仅限自身), 至多每轮一次。
- 贪婪:L 只生物会无法自控地想要占有你选择的可见物品。
- 加速:你的速度升到三倍。
- 仇恨:L 只生物对另一只或一群生物产生想将对方碎尸万段的刻骨仇恨。
- 聆听耳语:你能清楚听到微弱声响。
- 悬浮:一件物体在地面 2’ 上悬浮,毫无摩擦。能承载至多 L 只类人种。
- 催眠:一只生物陷入恍惚,并会如实回答 L 道你提出的问题(仅限是/否)。
- 冰触:你触摸的表面会覆盖上一道厚冰层,至多 L×10’ 半径。
- 照明:一团漂浮光源随你命令移动。
- 增加重力:一片区域的重力升至三倍。
- 隐形系绳:相距 10’ 内的两件物体无法移动相离 10’。
- 敲击:打开附近 L 道凡俗或魔法锁。
- 跳跃:你能跳到空中至多 L×10’ 高。
- 液化空气:你周围的空气变得可以游泳。
- 魔法缓冲:所有附近魔法的效果减半。
- 住宅:出现一栋坚固、 配备家具的小屋,维持至多 L×12 小时。你能随意准许或禁止进入。
- 弹珠狂欢:你的口袋装满了弹珠, 而且每轮都会恢复到满。
- 化妆舞会:L 名角色的外貌和声音变得和你触摸的一名角色相同。
- 微缩:你和 L 只其他你触摸的生物缩小到和老鼠无异。
- 镜影:出现 L 个你控制的自我复制幻影。
- 镜行:一面镜子变成连接你今天见过的另一面镜子的通道。
- 多臂:你获得 L 条额外手臂。
- 夜球:出现一个宽 L×40’ ,夜空闪烁其上的黑暗球体。
- 物化:你会变成大小在大钢琴和苹果之间的任何物体。
- 泥形:你变成活果冻。
- 安抚:L 只生物变得厌恶暴力。
- 幻影马车:出现一辆幽灵马车,持续到法术结束。其能以超自然的速度通过包括水体在内的任何地形。
- 恐惧症:L 只生物变得害怕你选定的一件物体。
- 陷坑:地上敞开一个宽 10’、 深 5’ 的陷坑。
- 原始澎湃:一件物体增长到和大象无异。若这是动物,还会雷霆大怒。
- 心理测量:裁判回答 L 道关于你触摸物体的问题(仅限是/否)。
- 拉动:一件任意大小的物体被以相当于 L 个人的力量往径直靠近你的方向推动一轮。
- 推动: 一件任意大小的物体被径直推开你一轮,相当于 L 个人的力量。
- 复苏死者:L 具骷髅从地上复苏为你效力。它们蠢得离谱,只能服从简单的指令。
- 复苏魂灵:一具死尸的魂灵显现,并会回答 L 道问题。
- 读心:你能听到附近生物的表层思绪。
- 磁斥:L+1 件物体若相互靠近 10’ 内,彼此之间就会产生强烈磁力排斥。
- 视卜:你能通过今天早些触摸过的生物的眼睛来视物。
- 雕塑元素:所有无生命材料在你手中仿佛泥土。
- 遮蔽:让 L 只生物在移动前能隐形。
- 易位:L 只生物立即互换位置。方位随机决定。
- 睡眠:L 只生物陷入浅睡。
- 烟形:你的身体变成活烟雾。
- 蜗牛骑士:施法 10 分钟后,出现一名骑着巨蜗牛的骑士。他能回答大多数跟任务或骑士道相关的问题,而且若是认为你值得相助,就会伸出援手。
- 嗅闻:你能闻到甚至最轻微的气味。
- 排序:无生命物品会根据你设定的类别自行排序。类别必须可见可辨。
- 奇观:出现一道由你所选,完全可控,明显虚幻,但仍然震撼人心的幻象。至多可达宫殿大小,并有完整动态和声音。
- 法术攫取:在另一道法术施放时作为反应施放,生成一道临时复制法术,在此法术结束前的任何时刻都能施放。
- 蛛爬:你能像蜘蛛一样攀爬表面。
- 召唤方块:每秒一次(每轮 6 次),你能召唤或驱散一个宽 3’ 的泥土方块。新方块必须固定在土地或其他方块上。
- 化群:你变成一群乌鸦、老鼠或食人鲳。这时你只会遭受区域效应的伤害。
- 心灵遥控:你能用心灵移动 L 件物品。
- 心灵感应:L+1 只生物能无视距离听到彼此的思绪。
- 传送:一件物体消失并重新出现在地面至多 L×40’ 远的一个可见空旷区域。
- 魔力锚:物体变成附近所有法术的目标。
- 灌丛:突然长出一片宽 L×40’ 的树丛和茂密灌木丛。
- 时间跳跃:一件物体消失跳到未来 L×10 分钟后。其返回时会出现在其离开之处最近的未占据空间。
- 召唤石偶:一座四柱床大小的石头雕像拔地而起。
- 时间加速:40’ 泡泡内的时间流速提升至 10 倍。
- 时间减速:40’ 泡泡内的时间流速降至 10%。
- 真视:你能看穿周遭所有幻象。
- 涌泉:出现一道海水泉。
- 控视:你完全控制一只生物看到什么。
- 幻视:出现一道由你选定,静止无声的幻象,至多可达卧室大小。
- 结界:地上出现一个直径 40’ 的银圈。选择一样无法穿越的东西: 活体生物、 死亡生物、 投射物、金属。
- 蛛网:你的手腕可以射出厚厚的蛛网。
- 法师标记:你的手指可以射出一道超色颜料流。只有你能看到这种颜料(无视距离,甚至能穿透固体)。
- X 光透视:你获得 X 光透视。
鸣谢
全凭 Patreon 支持者的鼓励、反馈和帮助,《恶棍》才得以问世。
https://www.patreon.com/questingbeast.
特别感谢 Google+ 上 DIY DND 社区的每位成员。
该游戏使用免费字体 Crimson Text 和 Sebaldus-Gotisch 制作。
中文版额外使用免费商用字体仓耳周珂正大榜书、思源宋体和方正楷体制作。