恶棍 Knave

《恶棍》(Knave)是 Ben Milton 创作的规则工具集,旨在运行无职业老派角色扮演游戏。在此欢迎并鼓励大家对规则进行增补、削减和修改。《恶棍》特点如下:

高度兼容 OSR 游戏。若是你有 OSR 怪物书、冒险书和法术书,则几乎无需转换就能用到《恶棍》当中。

快速教学,轻松运行。若是你正向一群新玩家介绍 OSR 游戏,《恶棍》能让他们在几分钟内创建角色并理解全部规则。

无职业。所有 PC 都是个恶棍、盗墓贼、寻求冒险的闲汉,他们运用魔典就像挥舞刀刃一样轻松自如。这套规则系统完美适合某些玩家:他们相比被框定束缚,更喜欢时不时转变角色重心。PC 在团队中的扮演定位,更多取决于其携带的装备。

属性为王。所有 d20 投骰采用六项标准属性。属性值与奖励的运作方式也修整得更简洁合理,并与护甲机制等其他系统协调一致。

可选面向玩家投骰。《恶棍》可轻松满足想让玩家完成所有投骰的裁判。随时随地轻易切换两种模式:传统互相投骰模式,仅由玩家投骰模式。

铜币标准。《恶棍》假设通用货币单位为铜便士。所有物品价格都采用这种接近现实中世纪的面额。

100 道无等级法术的列表。

知识共享署名 4.0 国际许可协议在注明出处的前提下,你可以出于任何目的(包括商业目的)自由分享与改编本资料。

作者评注。规则包含作者评注,每条规则的创作思路,以助于魔改游戏。

目录

角色创建

1

PC 拥有六项属性:力量、敏捷、体质、智力、睿知、魅力。每项属性都有两项相关数值:防御奖励。创建 PC 时,按顺序投骰 3d6 确定其属性。每次投骰的三枚骰子中最低那枚就是对应属性的奖励。再加 10 就是对应属性的防御。

完成投骰后,可选择调换其中两项属性的数值。

示例

示例:你的力量投骰得出 2、2、6。最低骰是 2,所以你的 PC 的力量具有 +2 奖励和 12 防御。为其余属性重复该流程。

作者评注

作者评注:「属性防御」就是平常所说的属性值。我如此更名,是为了更清晰地说明其对应的豁免运作方式,稍后解释。 该投骰机制会令多数属性从 11/+1 起步。三项属性的奖励与防御会在 PC 每次升级时 +1,最多在 10 级升至 20/+10。这将一切都置于直观的十分制上,旨在反映多数 OSR 游戏中的攻击奖励、命中骰、豁免检定会在每等级 +1。

2

PC 起始拥有 2 日份口粮和一把玩家自选武器。按下页的起始装备表投骰,以确定起始护甲和装备。

作者评注

作者评注:投骰起始装备能大大加速角色创建流程,对于《恶棍》这类高致死性游戏而言极为有利。若你想允许购买装备,也可以让玩家投骰 3d6×20 得出起始铜币。注意,魔典通常不会给新 PC,但你总可以给地城装备表添加「随机魔典」,或单纯允许新 PC 放弃起始护甲并投骰一道随机法术。

PC 携带的物品必须放入可用物品栏位,而物品栏位数额等同体质防御。多数物品占用一个栏位,但有些占用更多。有些小物品可叠放进单个栏位。若不确定,就问裁判。

作者评注

作者评注:物品栏位使得记录负重非常方便快捷,这对于侧重资源管理的游戏来说很重要。它也意味着角色定制栏位,因为恶棍所携带的物品在很大程度上决定了其玩法和团队职能。

护甲具有护甲防御数值。在角色表上记下该数值及其相应的护甲奖励(总是比防御少 10)。若 PC 没有穿戴任何护甲,则护甲防御是 11,护甲奖励是 +1。

作者评注

作者评注:「护甲防御」本质上等同于多数 OSR 游戏中的护甲等级。将其重命名是为了强调其与属性防御机制的关联。护甲奖励是为了让战斗完全面向玩家运行,详见战斗部分。

3

投骰 1d8 以确定你 PC 的 HP 初值与 HP 上限。PC 的治疗速率是 1d8 + 体质奖励。探索速度是 120 英尺/探索回合,而战斗速度是 40 英尺/轮。

作者评注

作者评注:在《恶棍》中,无论是 PC、 NPC 还是怪物,所有生命骰都采用d8。这在简化了游戏的同时还能兼容多数 OSR 书籍中的角色数据。注意,PC 的体质奖励不会加到生命值投骰上。若裁判不希望初始 PC 太脆弱,则可允许初始 HP 在低于 5 时重投。

4

为你的 PC 创作或投骰剩余特征,譬如其体格、面容、皮肤、毛发、衣物、美德、恶癖、言谈、背景、阵营,参见下页的随机表。为你的 PC 选择性别和姓名,但别太上心。外面的世界很危险。

作者评注

作者评注:随机处理多数 PC 特性不仅能加速角色创建,也可以创造惊人而独特的角色——乃至于超出许多玩家的料想之外。

特质

体格

1 运动 6 粗笨 11 矮小 16 矮胖
2 健壮 7 瘦长 12 刚健 17 微小
3 肥胖 8 魁梧 13 苗条 18 高耸
4 柔弱 9 结实 14 软弱 19 婀娜
5 憔悴 10 骨瘦 15 匀称 20 精瘦

面容

1 浮肿 6 拉长 11 顽皮 16 锋利
2 粗钝 7 显贵 12 狭窄 17 柔软
3 骨感 8 消瘦 13 似鼠 18 方脸
4 棱角 9 鹰派 14 圆润 19 宽阔
5 柔弱 10 破碎 15 凹沉 20 似狼

皮肤

1 战疤 6 油滑 11 恶臭 16 晒伤
2 胎记 7 苍白 12 纹身 17 晒黑
3 烫疤 8 完美 13 玫红 18 战绘
4 深暗 9 刺穿 14 粗糙 19 风霜
5 化妆 10 瘢麻 15 蜡黄 20 鞭疤

毛发

1 光秃 6 糟乱 11 柔顺 16 马尾
2 编辫 7 脏辫 12 长发 17 丝滑
3 粗硬 8 肮脏 13 奢华 18 顶髻
4 剪短 9 拳曲 14 鸡冠 19 波浪
5 卷毛 10 油腻 15 油滑 20 稀疏

衣物

1 古朴 6 优雅 11 异域 16 补丁
2 血腥 7 时尚 12 磨损 17 香水
3 喜庆 8 肮脏 13 老套 18 馊臭
4 华饰 9 华丽 14 制服 19 撕裂
5 古怪 10 沾汙 15 过大 20 过小

美德

1 雄心 6 自律 11 荣耀 16 仁慈
2 谨慎 7 专注 12 谦逊 17 正义
3 勇敢 8 慷慨 13 理想 18 沉着
4 礼貌 9 合群 14 正直 19 禁欲
5 好奇 10 诚实 15 忠诚 20 宽容

恶癖

1 好斗 6 狡诈 11 懒惰 16 多疑
2 傲慢 7 轻浮 12 紧张 17 虚荣
3 刻薄 8 暴食 13 偏见 18 记仇
4 懦弱 9 贪婪 14 鲁莽 19 浪费
5 残忍 10 暴躁 15 粗鲁 20 牢骚

言谈

1 粗钝 6 单调 11 嘟囔 16 方言
2 洪亮 7 华丽 12 严谨 17 缓慢
3 喘气 8 正式 13 古雅 18 尖锐
4 隐晦 9 沙哑 14 含糊 19 结巴
5 长音 10 嘶哑 15 急促 20 呢喃

背景

1 炼金师 6 牧师 11 魔法师 16 演员
2 乞丐 7 厨师 12 水手 17 扒手
3 屠夫 8 异教徒 13 佣兵 18 走私贩
4 窃贼 9 赌徒 14 商人 19 学生
5 骗徒 10 草药师 15 亡命徒 20 捕手

厄运

1 遗弃 6 遇骗 11 陷害 16 追捕
2 成瘾 7 降职 12 作祟 17 拒斥
3 勒索 8 辱没 13 绑架 18 冒名
4 蒙罪 9 决裂 14 残疾 19 洗劫
5 诅咒 10 流放 15 贫穷 20 嫌疑

阵营

1-5: 6-15: 16-20:
守序 中立 混乱

起始装备

护甲

1-3: 4-14: 15-19: 20:
无甲 软甲 镶嵌甲 链甲

头盔与盾牌

1-13: 14-16: 17-19: 20:
头盔 盾牌 头盔+盾牌

地城装备

对照此表投骰两次,并对照后续两张表各投骰一次。

1 绳索,50’ 6 撬棍 11 提灯 16 长杆,10’
2 滑轮 7 火绒盒 12 灯油 17 麻袋
3 蜡烛,5 8 抓钩 13 挂锁 18 帐篷
4 链条,10’ 9 锤子 14 手铐 19 长钉,5
5 粉笔,10 10 水袋 15 镜子 20 火炬,5

通用装备 1

1 气囊 6 锯子 11 鱼竿 16
2 捕兽夹 7 水桶 12 弹珠 17 钳子
3 铲子 8 蒺藜 13 胶水 18 开锁器
4 风箱 9 凿子 14 镐子 19 金属锉刀
5 油脂 10 钻头 15 沙漏 20 钉子

通用装备 2

1 焚香 6 瓶子 11 假珠宝 16 脸彩
2 海绵 7 肥皂 12 空书 17 哨子
3 透镜 8 望远镜 13 牌组 18 乐器
4 香水 9 焦油罐 14 骰组 19 羽毛笔&墨水
5 号角 10 细绳 15 煮锅 20 小铃铛

物品费用

所有价格均以铜便士计算。对于船只、房地产等物的回报通常表现为以货易货、馈赠或宣誓效忠,而非钱币。

工具 & 装备

气囊 5
捕兽夹 20
铺盖卷 10
风箱 10
黑油脂 1
滑轮组 30
书(空白) 300
书(阅读) 600
瓶子/小瓶 1
水桶 5
蒺藜(袋) 10
多了张 A 的牌组 5
链条(10’) 10
粉笔(10 支) 1
凿子 5
炊具 10
撬棍 10
钻头 10
脸彩/化妆品 10
假珠宝 50
渔竿/渔具 10
玻璃弹珠(袋) 5
胶水(瓶) 1
抓钩 10
锤子 10
圣水 25
号角 10
沙漏 300
焚香(包) 10
铁钳 10
梯子(10’) 10
大海绵 5
透镜 100
开锁器 100
手铐 10
金属锉刀 5
镜子(小型,银质) 200
乐器 200
钉子(12) 5
10
油布包 5
油布裤 10
挂锁和钥匙 20
香水 50
镐子 10
长杆(10’) 5
羽毛笔和墨水 1
绳索(50’) 10
麻袋 1
锯子 10
灌铅骰组 5
铲子 10
小铃铛 20
肥皂 1
长钉(铁质) 5
长钉(木质) 1
钉鞋 5
望远镜 1 000
焦油(罐) 10
帐篷(3 人) 100
帐篷(单人) 50
细绳(300’) 5
水袋 5
哨子 5

照明

蜡烛,4 小时 1
提灯 30
灯油,4 小时 5
火绒盒 10
火炬,1 小时 1

护甲

盾牌 (防御 +1,1 栏位,1 耐久) 40
头盔 (防御 +1,1 栏位,1 耐久) 40
软甲 (防御 12,1 栏位,3 耐久) 60
镶嵌甲 (防御 13,2 栏位,4 耐久) 500
链甲 (防御 14,3 栏位,5 耐久) 1 200
半身板甲 (防御 15,4 栏位,6 耐久) 4 000
全身板甲 (防御 16,5 栏位,7 耐久) 8 000

武器

匕首,棍棒,镰刀,杖,诸如此类 (d4 伤害,1 栏位,1 手,3 耐久) 5
矛,剑,硬头锤,斧,连枷,诸如此类 (d8 伤害,2 栏位,1 手,3 耐久) 10
戟,战锤,长剑,战斧,诸如此类 (d10 伤害,3 栏位,2 手,3 耐久) 20
投石索 (d4 伤害,1 栏位,1 手,3 耐久) 5
(d10 伤害,3 栏位,2 手,3 耐久) 15
(d10 伤害,3 栏位,2 手,3 耐久) 60
箭矢 (20) 5
箭袋 (容量 20) 10

衣物

贫穷 10
标准 50
贵族 3 000
皮草 5 000
冬日 100

食物

旅行口粮(1 日) 5
动物饲料(1 日) 2
培根,1 片 10
面包,1 条 1
奶酪,1 磅 2
苹果酒,4 加仑 1
鳕鱼,整条 20
鸡蛋,24 1
面粉,5 磅 1
水果,1 磅 1
大蒜,1 堆 1
谷物,1 蒲式耳(8 加仑) 4
草药,1 束 1
猪油,5 磅 1
洋葱,1 蒲式耳 8
盐,1 蒲式耳 3
香料,1 磅 100
糖,1 磅 12
红酒/麦酒,1 瓶 1

动物

1
100
猎犬 50
小型恶犬 20
驴/驮马 300
山羊 10
1 000
骑乘马 1 000
战马 10 000
阉牛 300
30
绵羊 15

住宿

床铺,每夜 1
单间,每夜 2
正餐 2
热水浴 2
马厩和饲料 2

船舰

船舰,高耐久 720/吨
船舰,好耐久 480/吨
船舰,中耐久 240/吨
船舰,差耐久 120/吨
船筏 50
渔艇 500
单桅帆船 5 000
轻快帆船 25 000
大帆船 125 000

运输

四轮客车 320
板车 50
四轮货车 120

随从

工资按天结算,不包括食物、用品、住所等。

力工 1
抄录员 2
弓箭手 3
瓦匠 4
步兵 6
军械士或铁匠 8
骑兵 12
建筑师 15
理发师兼外科医生 25
骑士 25

建筑

破屋 120
连栋住宅 1 200
工匠屋宅 2 400
商人屋宅 7 200
庭院式住宅 21 600
市政厅 32 600
石塔 48 000
圣殿 75 000
要塞 100 000
座堂 500 000
帝国宫殿 2 500 000

运行游戏

属性

这六项属性用于不同情形。

  • 力量:用于近战攻击和涉及身体机能的豁免,譬如举起大门、掰弯铁杆等等。
  • 敏捷:用于涉及姿势、速度、反射的豁免,譬如闪避、攀爬、前行、平衡等等。
  • 体质:用于抵抗毒素、疾病、寒冷等等。体质奖励会加到治疗投骰中。一名 PC 的物品栏位数额永远等同体质防御。
  • 智力:用于涉及专注、精密的豁免,譬如施展魔法、抵抗魔法效果、回忆逸闻、打造物件、修理机械、扒窃等等。
  • 睿知:用于远程攻击和涉及察觉、直觉的豁免,譬如追踪导航、搜索暗门、侦测幻象等等。
  • 魅力:用于说服、欺瞒、审问、恐吓、魅惑、激怒等等。PC 能雇佣魅力奖励数额的随从。
作者评注

作者评注:在重度依赖六属性的系统中,有必要让每项属性都举足轻重,以此避免属性遭到抛弃。譬如,为了避免非魔法系角色抛弃心智属性,在此加强了其用途。

物品栏位

PC 拥有数额等同体质防御的物品栏位。多数物品(譬如魔典、药水、单日口粮、轻型武器、工具等等)占用 1 栏位。但格外沉重硕大的物品(譬如护甲或是中型至重型的武器)会占用更多栏位。根据裁判决断,一组小型同类物品可叠放在同一栏位里。100 枚硬币可存进 1 栏位里。一般而言,1 栏位可承受 5 磅重量。

作者评注

作者评注:使用物品栏位能将负重简化到足以让玩家愿意记录。由于PC的装备有助于定义其身份,所以栏位也是角色定制的关键所在。因此,多数角色的首选可能都是提升体质。

豁免

若某角色试图做出结果不确定且失败有后果的事情,需要进行一次豁免。豁免得数 = 1d20 投骰 + 相关属性奖励。若得数>15,则该角色成功。否则,就失败。

作者评注

作者评注:需求豁免超过 15 意味着新 PC 有 25% 成功率,而 10 级角色有约 75% 成功率,因为 10 级能有 +10 属性奖励。这反映了取自早期 D&D 豁免机制的通用模式。

若豁免对抗另一角色,则不再以超过 15 为目标,而是改为:投骰方的得数 > 对方的相关防御值。若投骰方失败,则对方成功。该豁免类型称为对抗豁免。注意,由于成功率不变,哪方投骰并不重要。

示例

示例:一名法师对一名地精施放一次火球法术,对方可通过豁免投骰来避免。这是一种使用该法师的智力对抗该地精的敏捷的对抗豁免。可由该地精给投骰加上敏捷奖励,希望超过该法师对智力防御;亦可由该法师给投骰加上智力奖励,希望超过该地精的敏捷防御。

作者评注

作者评注:属性的防御值基本等同其平均投骰结果。要求投骰方击败对方的防御能让胜负结算起来快捷,消除平局可能,而且因为无论哪方投骰的成功率都一样,还可让玩家自己完成所有投骰。

若有情境因素使豁免明显更易或更难,裁判可授予投骰优势劣势。若投骰有优势,投骰 2d20 并采用较高者。若投骰有劣势,投骰 2d20 并采用较低者。

作者评注

作者评注:裁判当然可以自由加上正负调整值而非使用优势系统,但似乎多数玩家喜爱这种简化运算的做法。

反应

当 PC 遭遇的 NPC 的反应不明晰时,裁判可投骰 2d6 并查阅下表。

2 3-5 6-8 9-11 12
敌意 不友善 不确定 健谈 乐于帮助

战斗

每战斗轮开始时,投骰 1d6 决定先攻。在 1-3,所有敌人先行动。在 4-6,所有 PC 先行动。每轮重投先攻。

作者评注

作者评注:使用简易团队先攻来加速战斗,能保持全部玩家参战,并且避免簿记繁琐。由于每轮重投先攻时,一方连续行动两次。这样战斗会更加危险。

在其回合中,角色可以按速度(通常 40’)移动并采取一个战斗行动。此行动也许是施展一道法术,再次移动,进行一记攻击,尝试一次绝招,或是其他裁判认定合理的行动。

近战武器可攻击相邻敌人,但远程武器无法在射手角色陷入近战时使用。攻击结果 = 1d20 投骰 + 力量(近战)奖励或睿知(远程)奖励。若攻击得数>防御方的护甲防御,则攻击命中。否则,攻击落空。

替代方案:攻击得数 = 防御方的 1d20 + 防御奖励;希望得数>攻击方的属性防御。若成功,攻击落空。若失败,攻击命中。

作者评注

作者评注:换而言之,攻击的处理方式类似对抗豁免,只是使用护甲代替属性。

命中时,攻击方投骰武器伤害骰,以确定防御方损失多少生命值(HP)。若武器合适(譬如钝器对抗骷髅),则在攻击投骰上增加相应武器类型的奖励伤害骰。

角色在 HP 到 0 时就会昏迷;若是 HP 达到 -1 或以下就会死亡。玩家在旧 PC 死亡时应尽快投骰生成一名新的 1 级 PC 重新加入游戏。

绝招

绝招是战斗花招,譬如击晕、推搡、缴械、绊倒、破甲等等。绝招按照豁免对抗结算。绝招也许不会直接造成伤害,但也许会间接造成伤害(譬如把敌人推下悬崖)。在给定情形下能采取何种绝招交由裁判最终核定。

战斗优势

角色在攻击处于明显战术劣势(缺乏防备、位于低处、丧失平衡、缴械、分心)的目标时可以在战斗中获得优势。裁判如常拥有最终决断权。

若是角色在战斗回合中对付某个目标时带有优势,则可选择:【A】对目标的攻击投骰或绝招获得优势;【B】在同一轮中对该目标进行无优势的一次攻击一次特技尝试。

暴击与耐久

在攻击投骰中,若攻击方投出自然 20 或防御方投出自然 1,则防御方的护甲损失 1 点耐久,并且防御方承受额外伤害骰(按武器类型)。若攻击方投出自然 1 或防御方投出自然 20,则攻击方的武器损失 1 点耐久。耐久为 0 时,该物品损毁。每耐久点的维修费等同物品售价的 10%。

作者评注

作者评注:在漫长的地城探索中,缓慢破损的装备是除了生命值、法术、火炬等等之外的另一项损耗资源。

士气

怪物和 NPC 都有士气值,通常在 5–9。当其面临远超预期的危险时,裁判进行 2d6 士气投骰,比对 NPC 的士气值。若投骰得数高于士气值,则 NPC 会尝试逃跑、撤退、或谈判。士气投骰的触发情况包括:击败半数敌众,击败某一团体首领,将独行敌人的 HP 降到一半。其他可能触发士气投骰的效果由裁判决断。

雇员士气投骰的触发情况包括:拿不到工资、雇主死亡,或是面临重大危险。给雇员更高薪水和待遇,士气可能会得到提升。

治疗

在饱餐一顿和整夜休息后,PC 恢复的损失生命值 = 1d8 + 体质奖励。在安全避风港休息能恢复全部 HP。

作者评注

作者评注:体质奖励不会像多数 OSR 游戏那样影响最大生命值,但在治疗方面大有裨益。

怪物

所有 OSR 怪物都应该无须转换就能在《恶棍》中正常使用。以下是部分指引。

生命骰/生命值:所有未注明的怪物生命骰可默认为若干 d8。要得到怪物的生命值,只需将其生命骰数目乘以 4(觉得少了就乘以 5)。

护甲:怪物 AC(若上行)等同护甲防御。若 AC 为下行,则用 19(OD&D 和 B/X D&D)或 20(AD&D)减去,得数为上行 AC。

攻击奖励:任何给定攻击奖励不变,可同时加到近战攻击和远程攻击上。若无给定攻击奖励,则假设等同该怪物的生命骰数。

伤害:伤害不变。

士气:士气值不变。

豁免:既然 OSR 怪物通常无属性值,则假设怪物属性奖励等同于其等级,并有相应属性防御。

示例

示例:除非裁判另行调整,否则典型的 4 HD 怪物在默认情况下,所有属性都是 +4 奖励,防御均是 14。

作者评注

作者评注:由于《恶棍》的等级尺度是 1–10,所以怪物和 NPC 基本上会为其任何攻击或豁免加上生命骰或等级。显然,裁判觉得不合理时应该要对此加以调整。

提升

PC 积累了 1000XP 就能提升一级。作为参考,PC 在低/中/高风险成就中会分别获取 50/100/200 XP。裁判应当大方地告诉 PC 不同目标各自是多少 XP。

作者评注

作者评注:这是我处理升级的方式,简单易懂。当然,换成里程碑升级、游戏回数升级、或「经验-钱币」系统也完全可行。若采用「经验-黄金/白银」,要注意 1 金币折合 100 铜币,1 银币折合 10 铜币。

PC 在升级时要进行新等级数 ×d8 投骰来得出新 HP 上限。但若得数小于旧 HP 上限,则改为旧 HP 上限 +1。还能选择 3 项不同的属性,让其防御和奖励各自+1。属性无法超出 20/+10。

作者评注

作者评注:大家愿意也可以改为随机提升属性。我的偏好方案是以任意顺序为每项属性投骰一个 d20,若某项投骰低于对应属性防御,则将对应属性提升 1。循环往复,跳过满额属性,并在三项提升后停止。按此方法,天然长处往往提升得比短处快,使得 PC 更加多样专业。

魔法

任何 9 级以内的老派 RPG 的法术列表都完美兼容《恶棍》。网络上有很多免费的经典法术列表。

在《恶棍》中,PC 只能施放其等级以下的法术,所以 3 级 PC 只能施放 0–3 级的法术。施放法术得用魔典,需要双手持握大声念诵。每本魔典每天只能用一次。重要的是,每本魔典只有一道法术,并且每本魔典占据 1 个物品栏位。所以若某名 PC 想施展丰富多样的法术,就必须在行装里塞满魔典。

作者评注

作者评注:多数 OSR 游戏中的法术等级与 PC 等级不一致,这对我而言很奇怪。这下一致了。我还把法术栏位的抽象观念转化为具体事物;PC 可以施放实际携带数量的法术。若想让你的 PC 化身为移动图书馆,那就提升体质。

PC 无法创造、复制或抄录魔典。PC 要获取新法术都必须为之冒险(搜寻地城或是从魔法师处夺得)。魔典的等级越高,也就越为稀有珍贵。为之垂涎的盗匪和法师可能会紧咬着公开携带高级魔典的 PC 不放。

当某道法术允许豁免,就用智力豁免对抗防御方的相关属性,通常如下:敏捷对抗远程攻击法术,体质对抗生命流失法术,智力对抗心灵改变法术。

作者评注

作者评注:注意,魔典能轻易换皮成符文石、泥板、药水、卷轴或任何适合你战役的东西。譬如,若你想要更危险、低魔的设定,就把魔典换成只用一次就永久消失的药水或卷轴。在我的另一部游戏《迷宫老鼠》中的随机魔法生成器可用于生成新法术的灵感。

100无等级法术

如果你偏好等级较低但随施法者增强的法术,请用如下列表。在下列法术中,「L」是等于施法者等级的数字,物品是能用一只手举起的物体,而物体是至多人类大小的任何东西。除非另有说明,所有效果持续的法术的持续时间为 L×10 分钟,射程最多 40’。若法术直接影响另一生物,该生物可豁免以避免(如前所述)。豁免成功可减少或消除该法术的效果。

  1. 黏附:物体会覆上极其粘稠的黏液。
  2. 活化物体:物体尽可能服从你的命令。其每轮能走 15’。
  3. 拟人:一只你触摸的动物获得人类的智力或外貌,持续 L 天。
  4. 奥法眼:你能通过一个随你命令飞动的魔法浮空眼球来视物。
  5. 星界监狱:将一件物体在时空层面上冻结在坚不可摧的水晶外壳里面。
  6. 磁吸:L+1 件物体若靠近 10’ 内,就会因为强磁力互相吸引。
  7. 幻听:你创造出仿佛源于选定方向的虚幻声音。
  8. 乱语:某一生物必须高声清晰地重复你所想的一切。否则就无法说话。
  9. 兽形:你带着自己的所有物一同变成一只凡俗动物。
  10. 迷糊:你选定的 L 只生物在法术期间无法形成新的短期记忆。
  11. 扭转命运:投骰 L+1 枚 d20。在你施放该法术后,每当须投骰 d20 时,你须选取并丢弃其中一项骰数结果,直到骰数全部耗尽。
  12. 鸟人:你的手臂变成大鸟翼。
  13. 换身:你与你触摸的生物交换身体。若其中一具身躯死亡,另一具也会随之逝去。
  14. 凯瑟琳:出现一名身穿蓝衣裙的女子,持续到法术结束。她会服从得体且安全的请求。
  15. 魅惑:L 只生物视你为友。
  16. 命令:某一生物会遵从一个不会伤害到自身的命令(限三个词)。
  17. 领悟:你会通晓所有语言。
  18. 操控植物:附近的植物和树木都会对你唯命是从, 并且每轮能移动 5’。
  19. 操控天气:你能随意改变天气类型,但无法加以控制。
  20. 法术反制:进行一次对抗附近法术施法者智力的智力豁免。这能在回合外作为反应实现,或是用于对付某一持续性魔法效果。若是成功,你能抵消此法术。
  21. 耳聋:所有附近生物陷入耳聋。
  22. 侦测魔法:你听到附近魔法灵气的歌声。音量与和声意味着灵气的强度和精度。
  23. 拆卸:你身体的任何部分都能随意拆分和重连,而且不会造成疼痛和伤害。你仍能控制它们。
  24. 伪装:你能随意改变 L 名角色的外观(但仍得保持是类人种)。尝试模仿其他角色会让外表变得诡异。
  25. 移位:某一物体会显现在至多相距实际位置 L×10’ 远的地方。
  26. 地震:地面开始剧烈震动。建筑可能会受损或坍塌。
  27. 弹性:你的身躯可以伸展到 L×10’。
  28. 元素墙:从地里升起一段长 L×40’、 高 10’ 的冰/火直墙。
  29. 取物:将 L 件可见物品传送至你手里。
  30. 雾云:浓雾从你身上弥漫开来。
  31. 狂暴:L 只生物陷入嗜战狂暴。
  32. 异界门:开启一道通向随机位面的传送门。
  33. 重力转移:你能改变重力方向 (仅限自身), 至多每轮一次。
  34. 贪婪:L 只生物会无法自控地想要占有你选择的可见物品。
  35. 加速:你的速度升到三倍。
  36. 仇恨:L 只生物对另一只或一群生物产生想将对方碎尸万段的刻骨仇恨。
  37. 聆听耳语:你能清楚听到微弱声响。
  38. 悬浮:一件物体在地面 2’ 上悬浮,毫无摩擦。能承载至多 L 只类人种。
  39. 催眠:一只生物陷入恍惚,并会如实回答 L 道你提出的问题(仅限是/否)。
  40. 冰触:你触摸的表面会覆盖上一道厚冰层,至多 L×10’ 半径。
  41. 照明:一团漂浮光源随你命令移动。
  42. 增加重力:一片区域的重力升至三倍。
  43. 隐形系绳:相距 10’ 内的两件物体无法移动相离 10’。
  44. 敲击:打开附近 L 道凡俗或魔法锁。
  45. 跳跃:你能跳到空中至多 L×10’ 高。
  46. 液化空气:你周围的空气变得可以游泳。
  47. 魔法缓冲:所有附近魔法的效果减半。
  48. 住宅:出现一栋坚固、 配备家具的小屋,维持至多 L×12 小时。你能随意准许或禁止进入。
  49. 弹珠狂欢:你的口袋装满了弹珠, 而且每轮都会恢复到满。
  50. 化妆舞会:L 名角色的外貌和声音变得和你触摸的一名角色相同。
  51. 微缩:你和 L 只其他你触摸的生物缩小到和老鼠无异。
  52. 镜影:出现 L 个你控制的自我复制幻影。
  53. 镜行:一面镜子变成连接你今天见过的另一面镜子的通道。
  54. 多臂:你获得 L 条额外手臂。
  55. 夜球:出现一个宽 L×40’ ,夜空闪烁其上的黑暗球体。
  56. 物化:你会变成大小在大钢琴和苹果之间的任何物体。
  57. 泥形:你变成活果冻。
  58. 安抚:L 只生物变得厌恶暴力。
  59. 幻影马车:出现一辆幽灵马车,持续到法术结束。其能以超自然的速度通过包括水体在内的任何地形。
  60. 恐惧症:L 只生物变得害怕你选定的一件物体。
  61. 陷坑:地上敞开一个宽 10’、 深 5’ 的陷坑。
  62. 原始澎湃:一件物体增长到和大象无异。若这是动物,还会雷霆大怒。
  63. 心理测量:裁判回答 L 道关于你触摸物体的问题(仅限是/否)。
  64. 拉动:一件任意大小的物体被以相当于 L 个人的力量往径直靠近你的方向推动一轮。
  65. 推动: 一件任意大小的物体被径直推开你一轮,相当于 L 个人的力量。
  66. 复苏死者:L 具骷髅从地上复苏为你效力。它们蠢得离谱,只能服从简单的指令。
  67. 复苏魂灵:一具死尸的魂灵显现,并会回答 L 道问题。
  68. 读心:你能听到附近生物的表层思绪。
  69. 磁斥:L+1 件物体若相互靠近 10’ 内,彼此之间就会产生强烈磁力排斥。
  70. 视卜:你能通过今天早些触摸过的生物的眼睛来视物。
  71. 雕塑元素:所有无生命材料在你手中仿佛泥土。
  72. 遮蔽:让 L 只生物在移动前能隐形。
  73. 易位:L 只生物立即互换位置。方位随机决定。
  74. 睡眠:L 只生物陷入浅睡。
  75. 烟形:你的身体变成活烟雾。
  76. 蜗牛骑士:施法 10 分钟后,出现一名骑着巨蜗牛的骑士。他能回答大多数跟任务或骑士道相关的问题,而且若是认为你值得相助,就会伸出援手。
  77. 嗅闻:你能闻到甚至最轻微的气味。
  78. 排序:无生命物品会根据你设定的类别自行排序。类别必须可见可辨。
  79. 奇观:出现一道由你所选,完全可控,明显虚幻,但仍然震撼人心的幻象。至多可达宫殿大小,并有完整动态和声音。
  80. 法术攫取:在另一道法术施放时作为反应施放,生成一道临时复制法术,在此法术结束前的任何时刻都能施放。
  81. 蛛爬:你能像蜘蛛一样攀爬表面。
  82. 召唤方块:每秒一次(每轮 6 次),你能召唤或驱散一个宽 3’ 的泥土方块。新方块必须固定在土地或其他方块上。
  83. 化群:你变成一群乌鸦、老鼠或食人鲳。这时你只会遭受区域效应的伤害。
  84. 心灵遥控:你能用心灵移动 L 件物品。
  85. 心灵感应:L+1 只生物能无视距离听到彼此的思绪。
  86. 传送:一件物体消失并重新出现在地面至多 L×40’ 远的一个可见空旷区域。
  87. 魔力锚:物体变成附近所有法术的目标。
  88. 灌丛:突然长出一片宽 L×40’ 的树丛和茂密灌木丛。
  89. 时间跳跃:一件物体消失跳到未来 L×10 分钟后。其返回时会出现在其离开之处最近的未占据空间。
  90. 召唤石偶:一座四柱床大小的石头雕像拔地而起。
  91. 时间加速:40’ 泡泡内的时间流速提升至 10 倍。
  92. 时间减速:40’ 泡泡内的时间流速降至 10%。
  93. 真视:你能看穿周遭所有幻象。
  94. 涌泉:出现一道海水泉。
  95. 控视:你完全控制一只生物看到什么。
  96. 幻视:出现一道由你选定,静止无声的幻象,至多可达卧室大小。
  97. 结界:地上出现一个直径 40’ 的银圈。选择一样无法穿越的东西: 活体生物、 死亡生物、 投射物、金属。
  98. 蛛网:你的手腕可以射出厚厚的蛛网。
  99. 法师标记:你的手指可以射出一道超色颜料流。只有你能看到这种颜料(无视距离,甚至能穿透固体)。
  100. X 光透视:你获得 X 光透视。

鸣谢

全凭 Patreon 支持者的鼓励、反馈和帮助,《恶棍》才得以问世。

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特别感谢 Google+ 上 DIY DND 社区的每位成员。

该游戏使用免费字体 Crimson Text 和 Sebaldus-Gotisch 制作。

中文版额外使用免费商用字体仓耳周珂正大榜书、思源宋体和方正楷体制作。

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