创建角色

如何创建一名见习冒险者,准备勇闯石墓密林。

创建角色时,你需要一张角色表——如图所示。石墓密林角色卡可在 https://dolmenwood.com 下载 PDF 版。

随机性说明:许多角色数据由投骰决定。我们鼓励你品味这些随机流程涌现出的角色概念的新鲜趣味。

1. 投骰属性值

依次为角色的每项属性值投骰 3d6 :力量、智力、睿知、敏捷、体质、魅力。见属性值

孱弱角色(可选规则)

若你投骰出的角色的每项属性值都在 8 及以下,或不止一项属性值在 6 及以下,可选择放弃该角色并重新开始。

2. 选择种族

选择一项可选种族。

新玩家:推荐人类种族,因其特性最少。

职业限制:精灵、猫妖、蝠木妖不可成为牧师或修士,因其缺少凡人神祇的精神联系。

3. 选择职业

选择一项可选职业,留心职业主属性(见职业概述表)。

新玩家:推荐战士职业,因其特性最少。

职业概述

职业 主属性 生命值 战斗资质 主要职业职能
游方艺人 魅力和敏捷 1d6 半军事 反魅惑,惑控,解读文书,怪物学识
牧师 睿知 1d6 半军事 神圣魔法(从 2 级),神圣教派,驱散亡灵
妖术师 魅力和智力 1d6 半军事 妖法,仙灵符文,侦测魔法,使用奥秘物品
战士 力量 1d8 军事 战斗才能
修士 智力和睿知 1d4 非军事 草药师,神圣魔法(从 1 级),驱散亡灵
猎人 体质和敏捷 1d8 军事 动物伙伴,警觉,追踪,投射攻击
骑士 魅力和力量 1d8 军事 马术,怪物杀手,意志力
魔法师 智力 1d4 非军事 奥秘魔法,侦测魔法
盗贼 敏捷 1d4 半军事 背刺,攀爬,解读文书,解除陷阱,开锁

4. 调整属性值

若希望,可降低角色的非主属性值来提升主属性。每降低 2 点属性值,可为一项主属性提升 1 点。在调整时,属性值不得低于 9,主属性不得高于 13。

5. 注明属性调整值

角色的属性值现已确定,请注明相关的奖励或惩罚。见属性值

6. 注明种族与职业特性

记录角色因其种族和职业而拥有的任何特性,包括下述内容。

攻击:角色的等级进度表中列出了攻击。该数值表示角色在战斗中命中对手的概率。

豁免目标:角色的等级进度表中列出了豁免目标。这些是为规避各种危险或害处而进行豁免投骰时使用的目标数字。

技能目标:注明角色的聆听、搜索、生存的技能检定的目标数字。所有技能的默认目标数字都是 6,除非角色的种族或职业指定了更低的目标数字。

语言:角色的母语会在种族描述中列出。这始终包括石墓密林所有住民都会的旷野语。高智力角色(见属性值)还可从语言下的列表中选择其他语言。

7. 投骰生命值

要确定角色的生命值,应按职业投生命骰并加上体质调整值(见属性值)。

最低 1 HP:角色起始总是至少有 1 生命值,无论体质调整值如何。

重骰 1 和 2(可选规则)

若投骰出的生命值为 1 或 2(应用体质调整值前),裁判可允许重骰 HP。

8. 投骰装备

角色的起始装备由几次投骰决定。角色在游戏起始具有以下装备。

通用物品:普通服装。1 个背包,装有 2 份耐储口粮、1 个水袋、1 个火绒盒。1 个腰包,装有 3d6 gp。

职业物品:武器、护甲、特殊物品,在角色职业中列出。

冒险物品:冒险物品表中选择或投骰最多 4 件物品。

零碎:一件可能略带魔法的奇特零碎,对角色种族的零碎表投骰。

冒险物品

d20 物品
1 铺盖卷
2 粉笔(10 支)
3 凿子
4 炊具
5 撬棍
6 柴禾(捆)
7 抓钩
8 墨水,羽毛笔,5 纸
9 铁钉(12)
10 提灯(附盖)
11 滚珠(每袋 20)
12 油瓶
13 绳索(50’)
14 麻袋
15 铲子
16 重锤
17 小锤子
18 帐篷
19 火炬(3)
20 线球(100’ 球)

购买装备(可选规则)

若你想定制角色的装备,可投骰 gp(3d6×10gp)购买所需的护甲、武器、装备。

9. 注明护甲等级

角色的护甲等级由其护甲(见护甲与武器)加上敏捷调整值(见属性值)决定。某些种族和职业也会给予 AC 奖励。

无甲 AC:若角色没有护甲,其 AC 为 10 加上敏捷调整值。

10. 注明速度

根据装备携带量确定角色的速度(见负重)。

未负载速度:未负载角色的速度为 40,探索速率为每回合 120’,陆上旅行时每日 8 旅行点(见旅行)。

11. 选择阵营

决定角色属于守序、中立、混乱之一(见阵营),并注明在角色卡上。

职业限制:牧师和修士不可混乱。

12. 注明等级与 XP

角色起始为 1 级,0 XP。

13. 名称&细节

参考角色种族下的表格,命名角色。可选地,选择背景及其余细节。如此就可出发冒险了。