术语表
游戏中常用术语的词汇表。
《石墓密林》使用了各种游戏术语,其中多数与其他角色扮演游戏共通,还有一些是《石墓密林》独有的。这里介绍了最常用的术语,以及进一步详情的参考页码。
术语词汇表
属性检定:d6 投骰,应用属性值调整 ,目标是大于等于 4。见属性检定。
属性调整值:-3 至 +3 的调整值,源自属性值,应用于游戏中的各种投骰。见属性调整值。
属性值:角色的身心资质——力量、智力、睿知、灵巧、体质、魅力。每项属性的范围从 3 至 18。见属性值。
冒险:一回或以上的系列游戏活动,在此期间冒险团队会探索特定地点或参与特定情节。
冒险者:为财富与名誉而踏上危险征途的人物。所有冒险者都有职业,所有玩家角色都是冒险者。
阵营:生物的基本行为与道德观:守序、中立、混乱。见阵营。
护甲等级(AC):生物在战斗中避免伤害的能力。见护甲等级(AC)。
攻击:生物在战斗中命中敌人的能力,用作攻击投骰的调整值。见攻击。
攻击投骰:用 d20 投骰决定攻击是否成功,目标是大于等于对手的护甲等级。见攻击投骰。
战役:一系列冒险,通常涉及一批连贯的角色。
角色:幻想游戏世界中的人物,无论是由裁判(NPC)还是玩家(PC)扮演。某些角色是冒险者。
职业:角色的冒险范型(譬如牧师、战士、魔法师、盗贼)。
钱币(重量):重量和体积的度量,用于记录负重。见负重。
cp:铜币——一种常用钱币。见钱币汇率。
生物:角色或怪物。
伤害投骰:决定生物受伤而减少的生命值多少的投骰,通常来自攻击。见伤害投骰。
半妖:一类生物,出生在凡世,但其先祖源自魔法平行仙境。见凡人、仙灵、半妖。
地城:室内、地下或封闭的冒险场所,譬如墓穴、城堡、矿井。见地城。
遭遇:一种事件,指玩家角色在冒险中遇见另一群生物。见遭遇。
负重:角色携带用品的负荷,可能会降低其速度。见负重。
经验值(XP):由裁判在冒险成功后授予的奖励。角色积累了一定数量的经验值后,就会升级。见等级进度。
仙灵:一类生物,源自魔法平行仙境。见凡人、仙灵、半妖。
仙境:仙灵们的原生世界。神秘永恒世界,平行于凡世,充盈着魔法。魔法门连接着石墓密林和仙境。
游戏时间:游戏过程中在游戏世界中流逝的虚构时间。
gp:金币——一种常用钱币。见钱币汇率。
生命值(HP):生物避免死亡的能力。伤害会降低生物的生命值。若降至 0,该生物就会死亡。见生命值(HP)。
先攻投骰:d6 投骰,决定遭遇中的哪方先行动。见先攻。
种族:玩家可玩的智能生物类别(譬如人类、精灵、蝠木妖)。
等级(角色):角色的冒险资质指标。角色从 1 级开始,通过成功冒险来升级。见等级进度。
等级(生物):生物的实力与整体危险的指标,相当于角色的等级。
楼层(地城):地城的层数,一层最靠近地面,数字越大就越深入地下。
忠诚:仆役对 PC 雇主的忠诚程度的数值。见仆役。
魔法抗性:调整值,应用于对抗源自魔法的豁免投骰。见魔法抗性。
近战:使用近身武器或自然武器(譬如剑、斧、爪、拳)进行的攻击。
投射:使用投掷武器或发射武器(譬如箭、矛)进行的攻击。<片段 12551 ¶>
怪物:冒险中遭遇的生物。所有怪物都由裁判扮演。
士气:生物在战斗中的勇气和毅力的数值。见士气。
凡人:一类生物,源自凡世。见凡人、仙灵、半妖。
凡世:石墓密林的日常世界,栖息着人类以及其他凡人种族。
非玩家角色(NPC):游戏中遇到的角色。所有 NPC 都由裁判扮演。
冒险团队:一伙冒险者。
玩家:游戏的参与人,通常每人扮演一名玩家角色。
玩家角色(PC):玩家在幻想世界中的个人角色。
pp:妖铂币——一种罕见钱币,由仙银制成。见钱币汇率。
层阶(法术):法术的复杂度与威力的等级。见奥秘魔法和神圣魔法。
反应投骰:2d6 投骰,决定所遭遇生物的态度反应。见怪物与 NPC 反应。
现实时间:游戏过程中在现实世界中流逝的时间。
裁判:带领其他玩家进行游戏的人,负责设计冒险、仲裁规则、决定所遭遇的人物和生物的反应。
仆役:NPC 冒险者,受雇陪同玩家角色冒险。见仆役。
角色扮演:通过代入角色在幻想游戏世界中的观点来决定其言行的行为。
轮:战斗期间使用的游戏时间间隔(约 10 秒)。见时间与移动。
豁免目标:豁免投骰的目标数字,取决于角色的职业和等级。见豁免目标。
豁免投骰:d20 投骰,决定生物是否能规避害处,目标是大于等于相应的豁免目标。见豁免投骰。
回:玩家和裁判聚在一起玩游戏的每次活动,称为一回。每回通常持续 2-6 小时。
技能:在冒险中有用的特殊本领。所有冒险者都可使用聆听、搜索和生存技能。有些职业会授予额外技能。
技能检定:d6 投骰,考验角色对特定技能的熟练程度,目标是大于等于相应的技能目标。见技能检定。
技能目标:技能检定的目标数字,由角色的种族、职业和等级决定。
sp:银币——一种常用钱币。见钱币汇率。
速度:生物在探索、旅行、战斗时的移动速度。见时间与移动。
突袭投骰:d6 投骰,决定一群生物是否被另一群打了个措手不及。见突袭。
目标数字:一项数字,若要完成特定任务,投骰就须大于等于它。目标越低,任务越容易;目标越高,任务越困难。
回合:地城探索期间使用的游戏时间间隔(约 10 分钟)。见时间与移动。
旷野语:石墓密林中多数智能生物所使用的通行用语。见语言。