战士

佣兵、士兵和暴徒,在冒险生涯上发挥才能。

  • 主属性 力量
  • 生命值 每等级 1d8,10 级后 +2
  • 战斗资质 军事
  • 护甲 全部,包括盾牌
  • 武器 全部

战士具有战斗与战争的丰富经验,无论身为强盗、酒馆斗殴者、城镇卫兵还是贵族家军的老兵。在冒险团队中,战士通常冲在最前面,对抗敌人并保护较弱的角色。

起始装备

护甲(投骰 1d6): 1. 皮甲。2. 皮甲+盾牌。3. 链甲。4. 链甲+盾牌。5. 板甲。6. 板甲+盾牌。

武器(投骰 1d6 两次): 1. 弩 + 20 矢。2. 匕首。3. 长剑。4. 硬头锤。5. 短剑。6. 矛。

战斗才能

战士经过专业训练,拥有特殊才能来协助战斗。在第 2、6、10、14 级,玩家应投骰或选择下列才能之一。

  1. 战斗狂暴:近战时,战士可以选择陷入狂暴,持续到战斗结束。在狂暴状态中,战士获得 +2 攻击投骰和伤害投骰,但护甲等级遭受 -4 惩罚并且无法逃跑。
  2. 顺势斩:当战士与多名敌人交战时,若攻击杀掉一名敌人,便可立即对另一敌人进行一次攻击。该额外攻击投骰遭受 -2 惩罚。
  3. 捍卫者:当战士与敌人陷入近战时,敌人对战士以外的其他角色发动的任何攻击投骰都会遭受 -2 惩罚。
  4. 殊死一搏:若战士因生命值降至 0 而死亡,其在死前还能继续行动最多 5 轮。在此期间,战士每遭受更多伤害时,须通过灾厄豁免,否则死亡。在此期间,魔法治疗有效,但战士在遭受伤害时仍须通过灾厄豁免,即使他的 HP 已升至 0 以上。
  5. 领袖:战士麾下 60’ 范围内的佣兵或仆役会获得士气或忠诚 +1 奖励。战士 60’ 内的所有盟友都获得对抗恐惧效果的豁免投骰 +2 奖励。
  6. 副手兵器:若在战斗时空出副手(舍弃盾牌)使用小型近战武器(譬如匕首或手斧),战士可在每轮选择获得 +1 护甲等级奖励或 +1 攻击奖励。
  7. 屠戮者:在与特定类型的敌人战斗时,战士的攻击投骰和伤害投骰会获得 +1 奖励。选择该才能时还须选择敌人类型(譬如:熊、勾角、亡灵、蛇龙等)。该才能可选择多次,每次针对不同类型的敌人。
  8. 武器专家:战士精通玩家选择的特定类型武器(譬如硬头锤、双手剑、长弓等)。在使用这种武器时,其攻击投骰和伤害投骰获得 +1 奖励。该才能可选择多次,每次针对不同类型的武器。

战士等级进度

等级 XP 生命值 攻击 战斗才能 灾厄 射线 定身 爆炸 法术
1 0 1d8 +1 0 12 13 14 15 16
2 2,000 +1d8 +1 1 12 13 14 15 16
3 4,000 +1d8 +2 1 11 12 13 14 15
4 8,000 +1d8 +3 1 10 11 12 13 14
5 16,000 +1d8 +3 1 10 11 12 13 14
6 32,000 +1d8 +4 2 9 10 11 12 13
7 64,000 +1d8 +5 2 8 9 10 11 12
8 128,000 +1d8 +5 2 8 9 10 11 12
9 260,000 +1d8 +6 2 7 8 9 10 11
10 380,000 +1d8 +7 3 6 7 8 9 10
11 500,000 +2 +7 3 6 7 8 9 10
12 620,000 +2 +8 3 5 6 7 8 9
13 740,000 +2 +9 3 4 5 6 7 8
14 860,000 +2 +9 4 4 5 6 7 8
15 980,000 +2 +10 4 3 4 5 6 7