战士
佣兵、士兵和暴徒,在冒险生涯上发挥才能。
- 主属性 力量
- 生命值 每等级 1d8,10 级后 +2
- 战斗资质 军事
- 护甲 全部,包括盾牌
- 武器 全部
战士具有战斗与战争的丰富经验,无论身为强盗、酒馆斗殴者、城镇卫兵还是贵族家军的老兵。在冒险团队中,战士通常冲在最前面,对抗敌人并保护较弱的角色。
起始装备
护甲(投骰 1d6): 1. 皮甲。2. 皮甲+盾牌。3. 链甲。4. 链甲+盾牌。5. 板甲。6. 板甲+盾牌。
武器(投骰 1d6 两次): 1. 弩 + 20 矢。2. 匕首。3. 长剑。4. 硬头锤。5. 短剑。6. 矛。
战斗才能
战士经过专业训练,拥有特殊才能来协助战斗。在第 2、6、10、14 级,玩家应投骰或选择下列才能之一。
- 战斗狂暴:近战时,战士可以选择陷入狂暴,持续到战斗结束。在狂暴状态中,战士获得 +2 攻击投骰和伤害投骰,但护甲等级遭受 -4 惩罚并且无法逃跑。
- 顺势斩:当战士与多名敌人交战时,若攻击杀掉一名敌人,便可立即对另一敌人进行一次攻击。该额外攻击投骰遭受 -2 惩罚。
- 捍卫者:当战士与敌人陷入近战时,敌人对战士以外的其他角色发动的任何攻击投骰都会遭受 -2 惩罚。
- 殊死一搏:若战士因生命值降至 0 而死亡,其在死前还能继续行动最多 5 轮。在此期间,战士每遭受更多伤害时,须通过灾厄豁免,否则死亡。在此期间,魔法治疗有效,但战士在遭受伤害时仍须通过灾厄豁免,即使他的 HP 已升至 0 以上。
- 领袖:战士麾下 60’ 范围内的佣兵或仆役会获得士气或忠诚 +1 奖励。战士 60’ 内的所有盟友都获得对抗恐惧效果的豁免投骰 +2 奖励。
- 副手兵器:若在战斗时空出副手(舍弃盾牌)使用小型近战武器(譬如匕首或手斧),战士可在每轮选择获得 +1 护甲等级奖励或 +1 攻击奖励。
- 屠戮者:在与特定类型的敌人战斗时,战士的攻击投骰和伤害投骰会获得 +1 奖励。选择该才能时还须选择敌人类型(譬如:熊、勾角、亡灵、蛇龙等)。该才能可选择多次,每次针对不同类型的敌人。
- 武器专家:战士精通玩家选择的特定类型武器(譬如硬头锤、双手剑、长弓等)。在使用这种武器时,其攻击投骰和伤害投骰获得 +1 奖励。该才能可选择多次,每次针对不同类型的武器。
战士等级进度
等级 | XP | 生命值 | 攻击 | 战斗才能 | 灾厄 | 射线 | 定身 | 爆炸 | 法术 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d8 | +1 | 0 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
2 | 2,000 | +1d8 | +1 | 1 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
3 | 4,000 | +1d8 | +2 | 1 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
4 | 8,000 | +1d8 | +3 | 1 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
5 | 16,000 | +1d8 | +3 | 1 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
6 | 32,000 | +1d8 | +4 | 2 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
7 | 64,000 | +1d8 | +5 | 2 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
8 | 128,000 | +1d8 | +5 | 2 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
9 | 260,000 | +1d8 | +6 | 2 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
10 | 380,000 | +1d8 | +7 | 3 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 500,000 | +2 | +7 | 3 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
12 | 620,000 | +2 | +8 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
13 | 740,000 | +2 | +9 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
14 | 860,000 | +2 | +9 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
15 | 980,000 | +2 | +10 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |