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老派规则介绍

目录

D&D 自家产品

社群普遍认为,经典 OSR 类别是聚焦于旧时代 D&D 作品的衍生物。

OD&D - 初版龙与地下城

OD&D 核心规则出版物:

  • 《人与魔法》
  • 《怪物与宝藏》
  • 《地下世界与荒野冒险》

1974 的初版 D&D 按照三卷盒装套组发布。OD&D 起初假定玩家拥有《链甲》作为战斗系统,但后续推出的《增补I:灰鹰》则替代了《链甲》。后续还有其他扩展资料出版物,另外也在杂志上发表了更多材料。OD&D 首发只有三个职业(战士、魔法师、牧师);只有四个种族(人类、矮人、精灵、霍比特人);只有少量怪物;只有三个阵营(守序、中立、混乱)。

白盒子(LBB):后世统称的「白盒子」指的是自 1976 年开始(并在 2013 年翻新封面)的装在一个纯白盒子里捆绑发售的若干作品。这其中包括 OD&D 首发的三卷核心规则书籍,外加五本增补规则书籍:《Greyhawk》《Blackmoor》《Eldritch Wizardry》《Gods, Demi-Gods & Heroes》《Swords & Spells》。

AD&D 1E

AD&D 1E 核心规则出版物:

  • 《怪物图鉴》(1977)
  • 《玩家手册》(1978)
  • 《地下城主指南》(1979)

AD&D 全称「高级龙与地下城」,汲取并修订了 OD&D 及其若干补充材料,逐年发布了重新编撰的三卷核心规则书籍。AD&D 核心规则中新增了若干职业,取自扩展书籍(刺客、德鲁伊、武僧、圣武士、盗贼)以及杂志文章(吟游诗人、幻术师、游侠)。AD&D 还引入了「善良—中立—邪恶」轴,结合「守序—中立—混乱」轴而成为了九阵营系统。

BD&D

BD&D 核心规则出版物:

  • Basic Set (Holmes):基础套组(Basic Set)
  • B/X:基础套组(Basic Set),专家套组(Expert Set)
  • BECMI:基础规则(Basic Rules),专家规则(Expert Rules),伴侣规则(Companion Rules),大师规则(Master Rules),不朽者规则(Immortals Rules)
  • RC:New Easy-to-Master D&D,规则大典(Rules Cyclopedia),Classic D&D

Basic Set (Holmes):1977 年,《Basic Set》由 TSR 外部作家 John Eric Holmes 主持编写,旨在为 AD&D(同年稍晚发布)的潜在玩家提供教学入门。这本「小蓝书」融合了 OD&D 核心规则以及《增补I:灰鹰》,涵盖 1–3 等级角色、地城冒险规则,注明面向 2+ 岁的玩家。虽然 Basic Set (Holmes) 其实并不完全兼容 AD&D,但由于其规则的大幅简化,该版本的确备受欢迎并得以指导大量玩家入门。

B/X:1981 年,《Basic Set》又由 Tom Moldvay 大幅修订。紧接着发布了 David Cook 编写的《Expert Set》作为补充,将其等级扩展至 4–14 级。这一版本标志着 BD&D 产品线的延续,B/X 也是后来 OSR 最主要的复刻原型。

BECMI:1983–1985 年期间,BECMI 系统陆续问世。这些是由 Frank Mentzer 对 B/X 修订扩展的五件盒装套组,每件的首字母共同组成 BECMI,包括 B 基础(1–4 级)、E 专家(4–14 级)、C 伴侣(15–25 级)、M 大师(26–36 级)、I 不朽者(转换为 1–36 不朽者等级)。

RC:1991 年,《The New Easy-to-Master D&D Game》(俗称「黑盒子」)由 Troy Dennin 编写问世,其内容类似 Basic Set 涵盖 1–5 内容并有若干细节差异。同年,《规则大典》(Rules Cyclopedia)合订本由 Aaron Allston 编撰修订,其内容涵盖 BECMI 的前四套 BECM(且引用「黑盒子」),并含有大量「密斯塔拉」世设内容。1992 年,发布了 Aaron Allston 修订的《不朽者之怒》(Wrath of the Immortals)套装,内容对标「I」。1994 年 Classic D&D 发布,其为「黑盒子」的微调重印本。

经典 OSR

同时具备兼容性和原则;老派 D&D 复古还原品。

[BFRPG]《基础奇幻 RPG》(Basic Fantasy RPG)

SRD官网

2006-1-20;B/X 复刻。还原度很高,主要差异调整包括上行防御等级(AAC)、种族·职业分离、延伸等级上限等。

作为复古模拟赛道的最早开拓者,BFRPG 在宣传上颇为谨慎,并根据社群实际取向而魔改了若干规则。但 BFRPG 仍有一定模块化思想,预期 GM 能自行将房规调整到满意状态。

BFRPG 免费开源发行,官方还在官网募集了大量开源精神资源,可谓 B/X 规则的宝库。

作者房规集:The Glain Companion》。

[OSRIC]《老派索引汇编》(Old School Reference and Index Compilation)

SRD官网

2006-6-7;基于 AD&D 1E。核心还原,但删改颇受争议。

删改内容:最常提到的两项主要差异是经验进度和货币兑换率。OSRIC 还删改了许多内容,删除了武僧与灵能师职业、武器速率、所谓破甲调整值等等,修改了先攻、法术恢复,法术速率、训练、亚人等级限制、装备条目、怪物数据等等,增加了徒手攻击规则等等。无法一一列举。其中修改大多为简化,但又不尽然(譬如法术速率调整),有些是吸纳了《出土奥秘(UA)》的修订,但又没对后者全盘接受(因而不一致)。在资源方面,OSRIC 故意省略了一些怪物、魔法物品和财宝,也不涉及 1E DMG 中的大量 Gary Gygax 本人思想取向的材料。

删改争议:OSRIC 既删改了许多社群普遍认定的所谓糟粕(譬如 Gary Gygax 本人应该也会赞同删改现实地图度量),也调整出许多导致 AD&D 1E 兼容性的数据矛盾(经验进度二选一,银币兑金币亏损)。有人认为(譬如 Simulacrum)这是因为两位联合作者作为最早的 OGL 验证者而在编撰规则时过分谨慎。他们也自称只希望 OSRIC 能起到示范作用,好鼓励大家能贴上 OSRIC 的水印而为 AD&D 1E 创作合法冒险材料(从结果看,确实引发了相关作品井喷),所以无须顾忌破坏原貌。但也有一种显然的观点:这是一场不必要的探索,第三方作者本来就能创作 1E 冒险材料。

理念主张: 官网发布的文章《什么是 CAG 经典冒险游戏?(What is Classic Adventure Gaming?)》或许能部分反映作者的理念。

OSRIC 核心规则免费发行,并已迭代至第二版。官方还在官网募集了大量资源,尤其是冒险剧本不乏佳作。

[LL]《迷宫领主》(Labyrinth Lord)

2007-8;B/X 复刻。些许微妙差异,譬如采用 AAC,人类升到 20 级,牧师 1 级就有法术,装备售价平衡调整。

LL 尝试克隆 B/X,并把边界扩展到高级冒险,为此吸纳了许多 AD&D 1E 的思路。

接轨 AD&D 1E:《高级伴侣》提供了许多 AD&D 的玩家选项、GM 资源、可选规则等等,还补充了高级游戏所需的玩家指南。

[S&W]《剑与巫术》(Swords & Wizardry)

译文 - 果园

2008-6;OD&D 汇编修订。旨在选择性汇编 1978 年之前的原典。提供了 AAC、武器骰、单项豁免等规则修改。

选择性汇编:这是因为 OD&D 的松散子系统之间互相矛盾,不可能彻底忠实且完整收录。S&W 还演变出一系列子版本来框定不同的原典资源集合,譬如 1974 初版外加《增补I:灰鹰》的《核心版》,1974 白盒子外加所有原始拓展的《完整版》,简化的《轻量版》,简化但比前者丰富一些的《恒光版》。

不是原典,胜似复刻:这一切版本都不是历史存在的 OD&D 纯粹原典,但考虑到种种实际情况,也可以说 S&W 正是本应存在的游戏,足以胜任 OD&D 的复刻品。另外 S&W 的兼容性还是很杰出,它的底层框架仍然轻巧简洁,并且改编后的游戏逻辑介于 BECMI 与 AD&D 中间,所以它的丰富内容资源也都能和各种 OSR 规则轻松共享。

[LotFP]《火焰公主哀歌》(Lamentations of the Flame Princess)

B/X 衍生。大量原创调整,包括采用 AAC,濒死规则,职业大幅修订,装备售价调整,默认有枪械等等。

重构修订:模拟原典是所有复刻品第一要务,但 LotFP 摆脱了这一桎梏,它的定位更像是重构品。三项阵营诠释为宇宙论立场。DWPBS 豁免也有微调。魔法师与牧师的本领统统挪到了相应魔法章节,并赋予了药水与圣水的制造细则。牧师范型不再限制武器选项,驱散亡灵能力改为了 1 级法术,再搭配新增资源就不再局限于刻板形象;盗贼范型已更名重制为「专家」,原先的盗贼技能已修订为 d6 格式并开放给所有职业,而专家则能在这些技能上自由加点;战士改动不大,但其他职业的攻击奖励成长都已改为仅初始 +1,这在 LotFP 环境下自有道理。LotFP 还补充了地产投资规则、火器、魔法活动等内容,并修订了瞄准、背刺、混战射击,燃油,士气,徒手攻击/制服等等战斗事项。在资源方面,LotFP 的原创法术也颇有新意(但因其荒诞邪恶画风而备受争议)。

荒诞风味争议:LotFP 以其风味荒诞不经而臭名昭著。其实核心规则文本非常收敛,但插图和法术资源就略显重口,至于官方冒险则是更为猎奇,此处便不赘述。LotFP 核心规则书的免费版本不含艺术插图,只要再略过法术内容就可放心食用。

隐含世设:十七世纪,维多利亚,火药枪械,残酷黑暗。

[ACKS]《冒险征服成王系统》(Adventurer Conqueror King System)

B/X 衍生。以 B/X 为基底,添增了大量模拟主义风格的技能熟练和数值精算环节。

ACKS 专为沙盒战役而生,围绕冒险/征服/成王三个主题,聚焦于领地建设与大规模战争。譬如,怪物书中会有「荒野巢穴分布」「驯养怪物」等规则。作者在历史、经济学、法学上颇有建树,可想而知其作品也会在这些方面见长。

目前已有 2E。拥有大量官方扩展作品(譬如扩展世设《Kanahu》、矮人书《By This Axe》)及第三方作品(尤其是领地战争冒险)。

预设世设:奥兰帝国(古典时代晚期,取材人类文明,模拟主义)。

[OSE]《老派要典》(Old-School Essentials)

B/X 复刻,接轨 AD&D。还原度忠实严谨,修订思路具体可见《Author’s Notes on the Rules》一书。

OSE 近乎完美地修订重述了 B/X D&D,可谓是这条复古模拟赛道的终结者,但仍有一些细枝末节值得商榷(见修订思路)。

修订思路:在考古修订上,它澄清了原典的歧义与疏漏、扩展了少许狭隘规则的适用范围、添加了实用起见的可选规则。为了澄清与修补,作者主要参考了后世版本(譬如用 Expert 或 RC 覆盖 Basic)、公认常识与通行解法。而在魔法与怪物能力等难以盖棺定论的论题上,作者尽可能地保留了解读空间以供自行裁定。OSE 还缺失一些 D&D 版权限制的内容,但分别用心照不宣的材料换皮(譬如用恐怖之眼替换眼魔,用摧心魔替换夺心魔)和扩展材料来弥补了缺憾。为了保全复古模拟性质与 100% 兼容古早材料,OSE 把一些强烈现代需求统合为了模块化的可选规则(譬如在 DAC 后标注了 [AAC],可选濒死规则),如此得以两全其美。

可读性整理:除了上述的规则修缮,OSE 的另一重大贡献是可读性整理。格式排版方面采用了双排「控制面板」的现代规范,使得呈现内容主次分明、引用得当,并使每个主题都呈现为单页或跨双页。叙述文本也大幅提纯打磨成技术文档风格,摒弃了一些隐含世设与赘述说明,因而更为优雅精要。而上述的直观呈现效果的隐含好处正是更加切合 OSR 精神的模块化需求。

扩展材料:除了复刻原典,作者还推出了《高级奇幻》,旨在接轨 AD&D 1E。《高级奇幻》将 AD&D 1E 的部分资源逆向移植改编到 B/X 环境中,并附加了若干可选规则(譬如种族·职业分离)。而后续推出的《食腐虫》系列杂志则包含更多移植与原创材料,提供了一些现代玩家社群强烈呼吁的模块化房规(譬如栏位负重机制,d6 盗贼技能等等)。

创作轶闻:在 OSE 成书前,Gavin Norman 曾为《迷宫领主》供稿,这也为他日后创作积累了颇多宝贵经验。后来他在社群发布了名为《B/X Essentials》——顾名思义——的房规集,历时两年才将这套房规集修订更名为如今的《老派要典》。而在这一切期间,Gavin Norman 也从未放弃撰写名为《蠕虫皮》的杂志材料,其隐含的魔法森林世设也就是后来的石墓密林。有了这些世设材料外加《老派要典》与《食腐虫》积累的原创规则,《石墓密林 TRPG》才得以脱胎。

《石墓密林》(Dolmenwood)

B/X 衍生,接轨 OSE。底层框架接轨 B/X,内容全面修订,画风资源大洗牌。

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